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- <title>Glossaire</title>
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- <link rel="start" href="index.html" title="Guide Utilisateur de GIMP" />
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- <body>
- <div xmlns="" class="navheader">
- <table width="100%" summary="Navigation header">
- <tr>
- <th colspan="3" align="center" id="chaptername">Guide Utilisateur de GIMP</th>
- </tr>
- <tr>
- <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="ch06s12s03.html">Précédent</a> </td>
- <th width="60%" align="center" id="sectionname"> </th>
- <td width="20%" align="right"> <a accesskey="n" href="apa.html">Suivant</a></td>
- </tr>
- </table>
- <hr />
- </div>
- <div class="glossary">
- <div class="titlepage">
- <div>
- <div>
- <h2 class="title"><a id="glossary"></a>Glossaire</h2>
- </div>
- </div>
- </div>
- <a id="id3468770" class="indexterm"></a>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">A</h3>
- <dl>
- <dt><a id="glossary-feathering-fr"></a>Adoucir</dt>
- <dd>
- <p>
- Méthode permettant de fondre les bords d'une région dans l'arrière
- plan.
- </p>
- <p>
- </p>
- <div class="mediaobject">
- <img src="../images/glossary/feather.png" />
- </div>
- <p>
- </p>
- </dd>
- <dt><a id="glossary-alpha"></a>Alpha</dt>
- <dd>
- <p>
- Se rapporte à la transparence. Un canal Alpha permet de contrôler la
- transparence. Certain formats d'image n'acceptent qu'un seul canal
- alpha autorisant ou non la transparence. D'autres formats permettent
- de gérer le niveau de transparence.
- </p>
- </dd>
- <dt><a id="glossary-antialiasing"></a>Anticrénelage</dt>
- <dd>
- <p>
- Reportez-vous à
- <a href="go01.html#glossary-antialiasing-fr">Lissage</a>
- </p>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"></span>
- <span class="inlinemediaobject"></span>
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">B</h3>
- <dl>
- <dt><a id="glossary-pdb-fr"></a>BDP</dt>
- <dd>
- <p>
- Dans la <span class="emphasis"><em>Base De Procédures</em></span> sont stockées toutes
- les fonctions que GIMP et ses greffons mettent à notre disposition.
- Les développeurs peuvent y trouver d'utiles informations sur les
- fonctions fournies.
- </p>
- </dd>
- <dt><a id="glossary-imagehose-fr"></a>Brosses GIH</dt>
- <dd>
- <p>
- Ce sont des brosses spéciales qui contiennent plusieurs calques.
- On pourrait imaginer une brosse «empreinte de pas» qui contiendrait
- 2 calques. L'une de l'empreinte du pied gauche, l'autre de celle du
- pied droit. Pendant l'utilisation d'une telle brosse, on verrait se
- dessiner alternativement une empreinte gauche puis une empreinte
- droite. Cette technique d'animation des brosses est très performante.
- Dans Gimp, ces brosses sont marquées d'un triangle rouge en bas à
- droite.
- </p>
- </dd>
- <dt><a id="file-bmp-save"></a>
- BMP
- <a id="file-bmp-load"></a>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Format bitmap (mode point), non comprimé, utilisé par Microsoft
- Windows pour l'affichage graphique. La profondeur de couleur est
- habituellement de 1, 4 ou 8 bits bien que le format puisse accepter
- plus.
- </p>
- </dd>
- <dt><a id="glossary-bitmap"></a>Bitmap</dt>
- <dd>
- <p>
- Extrait de «The Free On-line Dictionary of Computing» (13 mars 2001) :
- Le bitmap est un fichier ou une structure de données qui correspond bit
- pour bit à une image affichée sur un écran. Généralement le format est
- celui dans lequel il serait conservé dans la mémoire vidéo d'un écran
- ou bien celui d'une image indépendante du type d'écran. Un bitmap se
- caractérise par la largeur et la hauteur en pixel de l'image et le
- nombre de bits par pixel qui détermine le nombre de nuances de gris ou
- de couleur qu'il peut représenter. Un bitmap représentant une image en
- couleur (un "pixmap") aura généralement de 1 à 8 bits par pixel pour
- chacune des couleurs rouge verte et bleue, bien qu'il existe d'autres
- type d'encodages de la couleur. Il arrive que la composante verte ait
- plus de bits que les autres pour prendre en compte la plus grande
- sensibilité de l'oeil humain à ces tons.
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">C</h3>
- <dl>
- <dt><a id="layer-fr"></a>Calque</dt>
- <dd>
- <p>
- Représentez-vous les calques comme une pile de diapositives plus
- ou moins transparentes. Chaque calque représente un aspect de
- l'image et l'image est la somme de tous ces aspects. Le calque
- le plus bas est le calque d'Arrière-plan. Les calques situés
- au-dessus du calque d'arrière-plan sont des composants du
- Premier-plan.
- </p>
- <p>
- Représentation d'une image avec calques:
- </p>
- <p>
- <img src="../images/dialogs/layers_overview.png" />
- </p>
- <p>
- L'image finale:
- </p>
- <p>
- <img src="../images/dialogs/layers_example.png" />
- </p>
- </dd>
- <dt><a id="glossary-channels-fr"></a>Canaux</dt>
- <dd>
- <p>
- Chaque image est divisée en différent canaux et recombinée avant
- d'être envoyée sur le périphérique de sortie (la plupart du
- temps l'écran). Les canaux employés pour l'affichage écran sont
- le rouge, le vert et le bleu. D'autres périphériques de sortie
- peuvent utiliser des canaux différents.
- </p>
- <p>
- Les canaux peuvent être utiles lors de l'ajustement d'une
- couleur particulière d'une image. Par exemple, si le but est de
- supprimer les yeux rouges, un travail sur le canal rouge est
- sans doute la solution. Les canaux peuvent être vus comme des
- masques qui autoriseraient ou non l'affichage de la couleur
- qu'ils représentent. En appliquant des filtres sur les
- informations des canaux, de nombreux effets subtiles et variés
- peuvent être accomplis par l'utilisateur averti de Gimp.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <a id="glossary-channels"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- <dt><a id="glossar-path-fr"></a>Chemins</dt>
- <dd>
- <p>
- Un <span class="emphasis"><em>Chemin</em></span> est un tracé uni-dimensionnel,
- polygonal ou en forme de courbe, ou un mélange de segments des
- deux types. Le dessin vectoriel en fait grand usage, mais, dans
- GIMP, leur utilisation se limite à marquer les bords d'une
- sélection ou à tracer des dessins géométriques. Voyez <a href="ch02s04s07.html" title="4.7. Chemins">Chemins </a> pour une information de base
- sur les chemins et l' <a href="ch03s06.html#gimp-tool-path" title="6.1. Outil Chemins">Outil
- Chemin</a> pour savoir comment créer et éditer les chemins.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <a id="glossary-clipboard"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- <dt><a id="glossary-colormodel"></a>Couleur: modèles</dt>
- <dd>
- <div class="variablelist">
- <dl>
- <dt>
- <span class="term">RVB : Rouge Vert Bleu</span>
- </dt>
- <dd>
- <div class="mediaobject">
- <img src="../images/glossary/color-model-additive.png" />
- </div>
- <p>
- RVB : Rouge Vert Bleu Ce modèle est utilisé pour
- représenter les couleurs sur les écrans d'ordinateur ou de
- télévision. Ces couleurs sont émises par les phosphores de
- l'écran stimulés par le faisceau d'électrons à la
- différence des couleurs réfléchies de la peinture, des
- images imprimées et de tous les objets éclairés qui nous
- entourent. La couleur résultante est une combinaison des
- trois couleurs primaires RVB, chacune ayant une intensité
- lumineuse différente. Si vous regardez de près votre écran
- de télévision, dont le piqué est grossier par rapport à un
- écran d'ordinateur, vous verrez les phosphores rouges,
- verts et bleus plus ou moins lumineux. On dit que ce
- modèle de couleurs est <span class="emphasis"><em>additif</em></span>.
- </p>
- <p>
- GIMP utilise un canal de 8 bits pour chacune des trois
- couleurs primaires. 256 couleurs sont donc disponibles
- dans chaque canal et la combinaison des trois canaux
- fournit 256x256x256 = 16.777.216 couleurs («Couleurs
- Vraies┬╗).
- </p>
- <p>
- La raison pour laquelle ces combinaisons produisent des
- couleurs plutôt inattendues n'est pas évidente. Pourquoi
- par exemple la combinaison 229R+205V+229B donne-t-elle une
- sorte de rose. Cela dépend en fait de notre oeil et de
- notre cerveau. Il n'y a pas de couleurs dans la Nature,
- seulement une variation continue de la longueur d'onde
- lumineuse. Dans la rétine, on trouve trois types de cônes.
- Une même longueur d'onde agissant sur les trois types de
- cônes les stimule de façon différente et le cerveau a
- appris, après des millions d'années d'Évolution, à
- reconnaître des couleurs dans ces variations.
- </p>
- <p>
- Vous comprendrez facilement que l'absence de lumière
- (0R+0V+0B) donne une obscurité totale, le noir, et que la
- pleine lumière 255R+255V+255B donne le blanc. Des
- intensités égales dans les trois canaux donnent un niveau
- de gris. Il n'y a donc que 256 niveaux de gris.
- </p>
- <p>
- Le mélange des <span class="emphasis"><em>couleurs primaires</em></span>
- deux à deux en mode RVB donne les <span class="emphasis"><em>couleurs
- secondaires</em></span> qui sont les couleurs du mode CMJ:
- la combinaison du rouge et du vert donne du jaune, le vert
- et le bleu donnent du cyan (bleu clair), le bleu et le
- rouge donnent du magenta (violet). Ne pas confondre les
- couleurs secondaires avec les <span class="emphasis"><em>couleurs
- complémentaires</em></span> qui sont diamétralement
- opposées aux couleurs primaires dans le cercle
- chromatique:
- </p>
- <div class="mediaobject">
- <img src="../images/glossary/colorcircle-fr.png" />
- </div>
- <p>
- Le mélange d'une couleur primaire et de sa complémentaire
- donne du gris (couleur neutre).
- </p>
- <p>
- Il est important de savoir ce qui se passe quand on
- manipule les couleurs. La règle à retenir est que
- lorsqu'on diminue une couleur primaire cela aboutit à
- augmenter la saturation de la couleur complémentaire (et
- inversement). Voici l'explication: quand on diminue
- l'intensité d'un canal, par exemple le Vert, l'importance
- relative des deux autres canaux, ici le Rouge et le Bleu,
- augmente. Or, la combinaison de ces deux canaux est la
- couleur secondaire Magenta qui se trouve justement être la
- complémentaire du Vert.
- </p>
- <p>
- <span class="emphasis"><em>Exercice</em></span>: Vous pouvez vérifier cela.
- Créez une nouvelle image avec seulement un fond blanc
- (255R+255V+255B). Ouvrez le dialogue Outils/Outils de
- couleur/Niveaux et choisissez le canal Rouge. Cochez si
- nécessaire la case Aperçu et faites glisser le curseur
- blanc Niveaux de sortie vers la gauche pour diminuer le
- rouge. Vous verrez le fond de votre image devenir de plus
- en plus Cyan. Maintenant diminuez le canal bleu: seul le
- vert va persister. Pour vous entraîner, repartez en
- arrière, ajoutez des couleurs et essayez de deviner quelle
- teinte va sortir.
- </p>
- <p>
- L'outil <a href="ch03s06s04.html" title="6.4. Pipette à couleurs">Pipette à
- couleurs</a> Vous permet de connaître les valeurs RVB
- d'un pixel ainsi que son code HTML hexadécimal (Voir le
- <a href="go01.html#glossary-hextriplet">Glossaire</a>).
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="variablelist">
- <dl>
- <dt>
- <span class="term">TSV : Teinte Saturation Valeur</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Le mode RVB est bien adapté à l'écran d'ordinateur, mais
- il ne permet pas de décrire ce que nous voyons dans la vie
- courante: un vert clair, un rose pâle, un rouge
- éclatant... Le mode TSV permet d'en rendre compte. TSV et
- RVB ne sont pas indépendants. Vous pouvez le voir avec la
- Pipette à couleurs: quand vous modifiez l'un, l'autre se
- modifie automatiquement. Pour les courageux, Grokking the
- Gimp explique bien leurs relations.
- </p>
- <div class="itemizedlist">
- <ul type="disc">
- <li>
- <p>
- <span class="guilabel">La Teinte</span>: c'est la couleur
- elle-même, résultat de la combinaison des couleurs
- primaires. Toutes les nuances de couleurs (sauf les
- niveaux de gris) sont représentées dans un cercle
- chromatique, le jaune, le bleu, mais aussi le violet,
- l'orange... Elle va de 0° à 360°. (On emploie souvent
- «couleur» à la place de «teinte», les trois couleurs
- RVB étant les «couleurs primaires»).
- </p>
- </li>
- <li>
- <p>
- <span class="guilabel">La Saturation</span>: ce paramètre
- décrit le degré de pâleur de la teinte, comme lorsque
- vous ajoutez du blanc dans un p├┤t de peinture: un
- teinte saturée au maximum sera pure, moins saturée
- elle sera pastel, et, très peu saturée sera presque
- blanche. La Saturation varie du blanc à la couleur la
- plus pure, de 0 à 100.
- </p>
- </li>
- <li>
- <p>
- <span class="guilabel">La Valeur</span>: c'est tout simplement
- la luminosité, l'intensité lumineuse d'une couleur. On
- peut dire aussi que c'est la quantité de lumière émise
- par une couleur. Elle rend compte de l'éclat d'une
- couleur. Vous notez cette variation de luminosité
- quand une couleur passe de l'ombre au soleil ou quand
- vous augmentez la luminosité de votre moniteur. Elle
- varie de 0 à 100. Les valeurs des pixels dans les
- trois canaux sont aussi des intensités lumineuses: la
- Valeur est la somme vectorielle de ces valeurs
- élémentaires dans l'espace RVB.
- </p>
- </li>
- </ul>
- </div>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="variablelist">
- <dl>
- <dt>
- <span class="term">CMJN : Cyan Magenta Jaune Noir</span>
- </dt>
- <dd>
- <div class="mediaobject">
- <img src="../images/glossary/color-model-subtractive.png" />
- </div>
- <p>
- Disons tout d'abord que Gimp ne gère pas le mode CMJN.
- (Un greffon expérimental fournissant un gestionnaire
- rudimentaire du CMJN peut être trouvé à
- <a href="http://www.blackfiveservices.co.uk/separate.shtml" target="_top">
- www.blackfiveservices.co.uk/separate.shtml
- </a>.)
- </p>
- <p>
- Ce mode est celui de l'impression, celui de votre
- imprimante o├╣ les cartouches d'encre contiennent ces
- quatre couleurs. C'est le mode de la peinture et de tous
- les objets qui nous entourent, où la lumière n'est pas
- émise mais réfléchie. Les objets absorbent une partie de
- l'onde lumineuse et nous ne voyons que la partie
- réfléchie. Notre oeil, lui, avec ses cônes, voit cette
- lumière réfléchie en mode RGB. Si un objet est rouge,
- c'est parce que le Vert et le Bleu ont été absorbés. Or,
- la combinaison du Vert et du Bleu est le Cyan. C'est donc
- le Cyan qui est absorbé quand vous ajoutez du Rouge.
- Inversement, si vous ajoutez du Cyan, c'est la
- complémentaire Rouge qui sera absorbée. Ce système est
- <span class="emphasis"><em>soustractif</em></span>. Si vous ajoutez du
- Jaune, vous soustrayez du Bleu et si vous ajoutez du
- Magenta, vous soustrayez du Vert.
- </p>
- <p>
- Vous pourriez logiquement penser qu'en mélangeant du Cyan,
- du Magenta et du Jaune, vous allez soustraire du Rouge, du
- Vert et du Bleu si bien que l'oeil ne verra que du noir.
- C'est plus complexe. En fait, vous ne verrez qu'un marron
- très foncé. C'est pourquoi ce système comporte du noir en
- plus, et que votre imprimante a aussi une cartouche
- d'encre noire. Ce qui finalement est plus économique car
- pour créer ce marron foncé imparfait, l'imprimante devrait
- puiser dans les trois autres cartouches alors qu'il lui
- suffit d'ajouter un peu de noir.
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="variablelist">
- <dl>
- <dt>
- <span class="term">Niveaux de gris</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Quand vous créez une nouvelle image, vous pouvez choisir
- qu'elle soit en niveaux de gris (que vous pourrez colorier
- ensuite en passant en mode RVB). Vous pouvez aussi
- transformer une image existante en niveaux de gris (mais
- tous les formats ne supportent pas cette transformation)
- grâce à la commande <a href="ch05s06s02.html" title="6.2. Mode">Niveaux de gris</a>.
- </p>
- <p>
- Comme nous l'avons expliqué à propos du mode RVB, les
- images 24-bits de Gimp ne peuvent avoir que 256 niveaux de
- gris, codés sur 8 bits. Si vous passez du mode Niveaux de
- gris au mode RVB, vous donnez à votre image une structure
- RVB avec 3 canaux de couleurs mais bien entendu l'image
- reste grise.
- </p>
- <p>
- Les fichiers d'images en niveaux de gris, en 8-bits, sont
- plus petits que les fichiers RVB.
- </p>
- <div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;">
- <table border="0" summary="Note">
- <tr>
- <td rowspan="2" align="center" valign="top" width="25">
- <img alt="[Note]" src="../images/note.png" />
- </td>
- <th align="left">Note</th>
- </tr>
- <tr>
- <td colspan="2" align="left" valign="top">
- <p>
- Vous pouvez aussi transformer en niveaux de gris une image
- existante en la désaturant, en utilisant l'option TSV du
- filtre <a href="ch06s03s16.html" title="3.16. Décomposer">Décomposer</a>, le filtre
- <a href="ch03s05s03.html" title="5.3. Outil Colorier">Coloriser</a>, ou
- encore l'outil <a href="ch03s05s02.html" title="5.2. Outil Teinte-Saturation">Teinte-Saturation</a>
- en réduisant la saturation à -100 sur l'ensemble des
- teintes. Mais il ne s'agit pas de véritable Niveau de
- gris puisque l'image conserve trois canaux de couleurs et
- reste donc en 24-bits. Vous perdez donc l'avantage de la
- réduction de fichier, mais vous gardez la possibilité de
- modifier les canaux.
- </p>
- </td>
- </tr>
- </table>
- </div>
- <p>
- Les <span class="emphasis"><em>images en noir et blanc</em></span>,
- uniquement du noir et du blanc sans les demi-teintes des
- niveaux de gris, sont un cas particulier. On les appelle
- aussi «dessin au trait» (line-art en anglais), comme un
- trait que l'on trace avec un crayon noir sur une feuille
- blanche. Elles sont codées sur 1 bit et outre leur taille
- de fichier très réduite, elles offrent souvent un aspect
- artistique intéressant.
- </p>
- <p>
- Vous obtenez ce type d'image avec l'option «Trait» des
- scanneurs. Vous pouvez aussi les créer dans GIMP de
- différentes façons:
- </p>
- <div class="itemizedlist">
- <ul type="opencircle">
- <li style="list-style-type: circle">
- <p>
- Avec l'option «Utiliser la palette noir et blanc (1-bit)» du
- dialogue Image/Image/Mode/Indexé.
- </p>
- </li>
- <li style="list-style-type: circle">
- <p>
- Avec l'outil Image/Outils/outils de couleurs/Seuils.
- </p>
- </li>
- </ul>
- </div>
- <p>
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="variablelist">
- <dl>
- <dt>
- <span class="term">Couleurs indexées</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Le modèle Indexé a été inventé par Compuserve au début du
- Web pour créer des fichiers d'images en couleurs de petite
- taille faciles à transmettre avec l'espoir que les
- couleurs seraient vues de manière identique quel que soit
- l'ordinateur. Le premier format utilisé a été le format
- GIF (Graphic Interchange Format).
- </p>
- <p>
- Le principe consiste à coder, dans une table jointe à
- l'image, la couleur de chaque pixel, les pixels de même
- couleur ayant le même code.
- </p>
- <p>
- Vous pouvez voir cette palette après avoir ouvert une
- image GIF grâce à la boîte de dialogue Dialogues/Palette
- Indexée qui vous donnera la possibilité d'éditer et de
- modifier chacune des couleurs.
- </p>
- <p>
- Voir aussi <a href="ch04s05.html" title="5. Dialogue Palette des couleurs">Palette
- indexée</a>
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">E</h3>
- <dl>
- <dt><a id="glossary-samplemerge-fr"></a>Échantillonner sur tous les calques</dt>
- <dd>
- <p>
- Cette technique est utile lors d'un travail avec plusieurs calques,
- quand on souhaite profiter des informations de l'ensemble des calques
- pour mener à bien une opération sur l'un d'eux. Par exemple, lors de la
- sélection par couleur, il est possible de sélectionner les pixels du
- calque actif en pointant une zone d'un autre calque.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <a id="ebenen"></a>
- </dt>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">F</h3>
- <dl>
- <dt><a id="glossary-fileformat-fr"></a>Formats de fichiers</dt>
- <dd>
- <p>
- Manière d'enregistrer des données, en l'occurence des images. Vous
- devez choisir le format de fichier qui convient à votre situation.
- JPEG et PostScript sont des exemples de format de fichier.
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">G</h3>
- <a id="file-gif-load"></a>
- <dl>
- <dt><a id="file-gif-save"></a>GIF</dt>
- <dd>
- <p>
- Format d'enregistrement d'image déposé par Compuserve,
- utilisant la méthode de compression LZW brevetée par unisys. Les
- images GIF sont en couleurs indexées sur 8 bits et acceptent la
- transparence (mais pas la demi-transparence). Le format GIF permet
- aussi de gérer animations et commentaires. Utilisez GIF pour les
- images Web transparentes et les animations. Mais dans la plupart des
- cas, le format <a href="go01.html#file-png-save-defaults">PNG</a> est
- plus performant.
- </p>
- </dd>
- <dt><a id="glossary-gnu"></a>GNU</dt>
- <dd>
- <p>
- GNU's Not Unix, est une organisation destinée à la création et au
- soutien des logiciels libres. GIMP est une application GNU
- officielle.
- </p>
- </dd>
- <dt><a id="glossary-guides"></a>Guides</dt>
- <dd>
- <p>
- Pour mettre en place un guide, cliquez sur une des règles
- et, sans relâcher le bouton de la souris, faites glisser
- le pointeur sur l'image. Le guide apparu suit le pointeur.
- Vous pouvez ainsi placer deux guides, un horizontal et un
- vertical. Ils sont représentés par une ligne de tirets
- bleus. Ils ne seront pas imprimés.
- </p>
- <p>
- Les guides servent à positionner avec précision une
- sélection ou un calque. Dès qu'un guide est créé, l'outil
- déplacement est activé et le pointeur de la souris prend
- l'aspect de l'icône de déplacement.
- </p>
- <p>
- Le comportement des guides dépend du mode Affecte choisi
- pour l'outil Déplacement. Quand le mode
- <span class="emphasis"><em>Transformation du calque</em></span> est
- sélectionné, le pointeur se transforme en une petite main
- quand il passe sur un guide qui devient rouge et activé.
- Vous pouvez alors le déplacer par un cliquer-glisser.
- Quand le mode <span class="emphasis"><em> Transformation de la
- sélection</em></span> est sélectionné, vous pouvez placer
- un guide, mais vous ne pouvez plus le déplacer ensuite.
- </p>
- <p>
- Pour faciliter le positionnement, vous pouvez magnétiser
- les guides avec l'option <a href="ch05s05s11.html" title="5.11. Aligner sur les guides">Aligner sur les
- guides</a>
- </p>
- <p>
- Vous pouvez suspendre leur visualisation, sans les
- supprimer, avec l'option <a href="ch05s05s10.html" title="5.10. Afficher les guides">Afficher les guides</a>
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">H</h3>
- <dl>
- <dt><a id="glossary-hextriplet"></a>Hextriplet</dt>
- <dd>
- <p>
- Manière d'encoder les couleurs dans une forme #rrvvbb où «rr»
- représente le rouge, «vv» le vert et «bb» le bleu. Les nombres sont
- écrits en hexadécimal. Cet encodage est employé dans les pages web.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <a id="glossary-hsv"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">I</h3>
- <dl>
- <dt>
- <a id="glossary-imagehose"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- <dt>
- <a id="glossary-incremental"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- <dt><a id="glossary-incremental-fr"></a>Incrémentiel (mode de dessin)</dt>
- <dd>
- <p>
- Dans ce mode chaque coup de brosse agit directement dans le calque
- actif. Si ce mode est désactivé, un canevas tampon est créé qui sera
- intégré au calque actif.
- </p>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/tool-opt-increment.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/tool-opt-nonincrement.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Les 2 images ci-dessus ont été réalisées avec une brosse dont
- l'espacement était réglé sur 6 sans mode incrémentiel pour celle de
- gauche, avec pour celle de droite. Le mode incrémentiel fait que,
- pendant toute la durée du tracé, chaque touche de la brosse s'ajoute
- à la précédente.
- </p>
- </dd>
- <dt><a id="glossary-interpolation"></a>Interpolation</dt>
- <dd>
- <p>
- Quand vous agrandissez une image, les pixels s'écartent si la
- résolution de l'image initiale est insuffisante. Ces pixels
- manquants seront remplacés par des pixels calculés à partir des
- pixels environnants, par interpolation. Chaque méthode
- d'interpolation utilisée par GIMP est marquée d'un indicateur de
- vitesse. Les méthodes rapides donnent de moins bons résultats que
- les méthodes lentes.
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">J</h3>
- <dl>
- <dt><a id="file-jpeg-save"></a>
- JPEG
- <a id="file-jpeg-load"></a>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- C'est un format de compression des images acceptant toutes
- les «profondeurs de couleurs». Le taux de compression est ajustable,
- mais, attention, une compression trop forte risque d'altérer
- sévèrement la qualité de l'image, car la compression JPEG n'est pas
- «sans perte». Utilisez JPEG pour créer des images Web en Couleurs
- Vraies, ou si vous voulez économiser le poids de l'image. JPEG est
- un bon format pour les photographies.
- </p>
- <p>
- Les fichiers JPEG peuvent avoir l'extension .jpg, .JPG ou .jpeg.
- C'est un format très répandu, car il comprime très efficacement
- les images avec une perte de détails réduite au minimum. Toutefois,
- il n'accepte pas la transparence ni les calques multiples. C'est
- pourquoi l'enregistrement en JPEG d'une image nécessite souvent de
- l'«exporter» au préalable.
- </p>
- <div class="informalfigure">
- <div class="mediaobject">
- <img src="../images/using/fr/jpeg-save-dialog-fr.png" />
- <div class="caption">
- <p>La fenêtre de dialogue Enregistrer en JPEG</p>
- </div>
- </div>
- </div>
- <p>
- Quand vous sauvegardez au format JPEG, une fenêtre de dialogue
- s'ouvre, qui vous permet de régler le niveau de Qualité (de 1 à 100).
- Néanmoins, un niveau supérieur à 95 est rarement nécessaire. Un
- niveau de 85 donne habituellement d'excellents résultats, mais il
- est souvent possible de baisser ce niveau sans dégrader l'image de
- manière sensible. Vous pouvez tester l'effet des différents réglages
- en cochant la case <span class="emphasis"><em>Montrer l'aperçu dans la fenêtre
- d'image</em></span>: l'image n'est pour autant pas modifiée et
- revient à son état d'origine si vous quittez le dialogue JPEG.
- </p>
- <p>
- L'algorithme de compression JPEG est très complexe et comporte un
- nombre déconcertant d'options, au delà du champ de cette
- documentation. A moins que vous ne soyez un spécialiste du JPEG, le
- paramètre Qualité est probablement le seul dont vous aurez à vous
- soucier.
- </p>
- <div class="caution" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;">
- <table border="0" summary="Caution">
- <tr>
- <td rowspan="2" align="center" valign="top" width="25">
- <img alt="[Attention]" src="../images/caution.png" />
- </td>
- <th align="left">Attention</th>
- </tr>
- <tr>
- <td colspan="2" align="left" valign="top">
- <p>
- Si vous voulez conserver tous les paramètres de votre image (les
- calques, la transparence...), utilisez le format natif de GIMP
- <a href="go01.html#gimp-xcf-save">XCF</a>.
- </p>
- </td>
- </tr>
- </table>
- </div>
- <p>
- Les fichiers JPEG de nombreux appareils photo numériques contiennent
- des méta-informations (informations additionnelles) appelées données
- EXIF, qui spécifient les paramètres de l'appareil et diverses
- conditions de prise de vue. GIMP pourra gérer ces données EXIF si la
- librairie «libexif» est présente sur votre système (elle n'est pas
- automatiquement livrée avec GIMP). Si GIMP possède cette librairie,
- les données EXIF seront préservées quand vous ouvrez une image JPEG
- et que vous travaillez dessus et elles seront enregistrées avec
- l'image résultante. Elles seront perdues si GIMP ne possède pas
- cette librairie.
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">L</h3>
- <dl>
- <dt><a id="glossary-antialiasing-fr"></a>Lissage</dt>
- <dd>
- <p>
- Méthode permettant de réaliser une transition plus douce avec
- l'arrière plan. Cette transition est obtenue par l'ajustement de
- la frontière entre la région traitée et le fond. C'est
- généralement l'intensité et l'opacité des pixels qui sont
- changés de manière à obtenir une transition plus douce avec le
- fond. Avec les sélections, ce sont les pixels du bord qui voient
- leur opacité diminuer.
- </p>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/alias.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/antialias.png" /></span>
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <a id="layer"></a>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/dialogs/layers_overview.png" /></span>
- </p>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/dialogs/layers_example.png" /></span>
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">M</h3>
- <dl>
- <dt>
- <a id="glossary-marching-ants"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- <dt><a id="glossary-modes"></a>Modes de Calque</dt>
- <dd>
- <p>
- Il y a 21 modes calques disponibles. Le choix d'un mode calque
- change la manière dont les calques sont représentés :
- </p>
- <div class="variablelist">
- <dl>
- <dt></dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal.png" /></span>
- </p>
- <p>
- C'est le mode par défaut. Les calques sont vus normalement.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Dissoudre</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Le calque mis dans ce mode est Dissous dans le calque du dessous.
- Cela se fait par dispersion des pixels. Un petit exemple vaut
- mieux qu'un long discours :
- </p>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-dissolve.png" /></span>
- </p>
- <p>
- L'image de gauche illustre le mode normal, celle de droite montre
- les deux mêmes calques en mode «Dissoudre».
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Multiplier</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-multiply.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Dans ce mode les valeurs des pixels sont multipliées par les
- valeurs des pixels visibles qui sont en dessous.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Diviser</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-divide.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Idem mais en divisant.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Écran</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-screen.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Les valeurs des pixels visibles des 2 calques sont inversées,
- multipliées et le résultat est inversé de nouveau. L'image
- résultante est généralement plus éclatante.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Superposer</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-overlay.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Combinaison des modes <span class="guilabel">Multiplier</span> et
- <span class="guilabel">Écran</span>.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Éclaircir</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-dodge.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Les valeurs des pixels des 2 calques sont inversées, divisées et
- le résultat est inversé de nouveau. Le calque du dessus s'en
- retrouve éclairci.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Assombrir</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-burn.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Inverse les calques, les multiplie et les inverse de nouveau.
- Ceci assombrit le calque du dessus.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Lumière dure</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-hardlight.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Ce mode est une combinaison des modes <span class="guilabel">Écran</span>
- et <span class="guilabel">Multiplier</span>
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Lumière douce</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-softlight.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Ce mode adoucit les contours tranchants d'une image et éclaircit
- les couleurs.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Extraction de grain</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-grainextract.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Extrait le «film grain» d'un calque et le reverse dans un nouveau
- calque qui est 100% grain.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Fusion de grain</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-grainmerge.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Fusionne un calque de grain (généré par exemple par le mode
- <span class="guilabel">Extraction de grain</span>) dans le calque courant
- abandonnant la version granuleuse du calque originel.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Différence</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-difference.png" /></span>
- </p>
- </dd>
- <dt></dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-addition.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Additionne les valeurs des pixels à chaque point de l'image.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Soustraction</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Soustrait les valeurs des pixels à chaque point de l'image.
- </p>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-subtract.png" /></span>
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Noircir seulement</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-darken.png" /></span>
- </p>
- <p>
- À chaque point de l'image, la valeur minimum des pixels des 2
- calques est affectée au pixel du calque actif.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Éclaircir seulement</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-lighten.png" /></span>
- </p>
- <p>
- À chaque point de l'image, la valeur maximum des pixels des 2
- calques est affectée au pixel du calque actif.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Teinte</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-hue.png" /></span>
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Saturation</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-saturation.png" /></span>
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Couleur</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-color.png" /></span>
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Valeur</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- L'image de gauche illustre le mode normal, celle de droite montre
- les deux mêmes calques en mode "Valeur".
- </p>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-value.png" /></span>
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">P</h3>
- <dl>
- <dt>
- <a id="glossar-path"></a>
- </dt>
- <dt><a id="glossary-marching-ants-fr"></a>Pointillés mobiles (défilants)</dt>
- <dd>
- <p>
- Nom des lignes tiretées animées qui délimitent une sélection.
- </p>
- </dd>
- <dt><a id="file-pdf-save"></a>
- PDF
- <a id="file-pdf-load"></a>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Le format PDF a été développé par Adobe pour s'attaquer à certains
- défauts de Postscript: surtout, les fichiers PDF sont beaucoup plus
- petits que leur équivalent Postscript. Comme avec Postscript, la
- gestion du format PDF se fait à travers Ghostscript.
- </p>
- </dd>
- <dt><a id="file-ps-save"></a>
- Postscript
- <a id="file-ps-load"></a>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Créé par Adobe, Postscript est un langage de description de page
- surtout utilisé par les imprimantes et autres périphériques de
- sortie. C'est aussi un bon moyen pour diffuser des documents. GIMP
- ne gère pas Postscript directement mais fait appel à un puissant
- logiciel libre appelé Ghostscript.
- </p>
- <p>
- La caractéristique la plus puissante de Postscript est sa capacité à
- représenter les dessins, courbes, textes, chemins... vectoriels de
- manière indépendante de la résolution. Postscript n'est pas très
- efficace toutefois pour représenter des images tramées à base de
- pixels. Pour cette raison, Postscript n'est pas le bon format à
- utiliser pour sauvegarder des images qui seront ensuite éditées avec
- GIMP ou un autre programme graphique.
- </p>
- <p>
- La plupart des distributions Linux sont livrées avec Ghostscript
- déjà installé (pas forcément la version la plus récente). Pour les
- autres systèmes opératoires, vous vous aurez sûrement à les
- installer vous-même. Voici les instructions pour l'installation sur
- Windows:
- </p>
- <div class="itemizedlist">
- <ul type="disc">
- <li>
- <p>
- Aller sur http://sourceforge.net/projects/ghostscript.
- </p>
- </li>
- <li>
- <p>
- Chercher le paquetage gnu-gs ou ghostscript (usage non commercial
- seulement) et aller à la section Téléchargement (Download).
- </p>
- </li>
- <li>
- <p>
- Télécharger une distribution préparée pour Windows, par exemple
- gs650w32.exe ou gs700w32.exe.
- </p>
- </li>
- <li>
- <p>
- Lancer l'exécutable et suivre les instructions de la procédure
- d'installation.
- </p>
- </li>
- <li>
- <p>
- Copier l'exécutable gswin32c.exe obtenu du répertoire bin du
- dossier d'installation de Ghostscript dans le dossier Windows
- (ou dans tout autre dossier contenu dans le PATH). Autre
- possibilité pour les utilisateurs confirmés: établir une
- variable d'environnement GS_PROG pointant sur gswin32c
- (p.e c:\gs\gsX.YY\bin\gswin32c.exe).
- </p>
- </li>
- </ul>
- </div>
- <p>
- Vous devriez être maintenant capable de lire des fichiers Postscript
- avec GIMP. Notez que vous ne devez pas déplacer les répertoires de
- Ghostscript une fois l'installation terminée: des entées ont été
- créées dans le registre pour permettre à Ghostscript de retrouver
- les librairies. (Informations fournies avec l'aimable autorisation
- de http://www.kirchgessner.net.)
- </p>
- </dd>
- <dt><a id="file-png-save-defaults"></a>
- PNG
- <a id="file-png-load"></a>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Le format PNG (Portable Network Graphics) devrait remplacer le format
- <a href="go01.html#file-gif-save">GIF</a> et régler ainsi les problèmes
- de marque commerciale et de licence. Il accepte les couleurs indexées,
- les niveaux de gris et les images en Vraies Couleurs avec en plus un
- canal Alpha pour la transparence. Il utilise aussi la compression,
- avec l'avantage d'être sans perte d'information à la différence du <a href="go01.html#file-jpeg-save">JPEG</a>.
- </p>
- </dd>
- <dt><a id="file-psd-save"></a>
- PSD
- <a id="file-psd-load"></a>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- PSD est le format natif de Photoshop et est comparable au format
- <a href="go01.html#gimp-xcf-save">XCF</a> en termes de complexité.
- La capacité de GIMP à gérer le format PSD est assez développée mais
- limitée: seules les anciennes versions sont acceptées car Photoshop
- a développé un Kit propriétaire auquel seuls ont accès les
- développeurs adoubés par Adobe. L'équipe de développement de GIMP
- n'en fait pas partie, et ce manque d'information rend quasi
- impossible le maintien d'une mise à jour pour les fichiers PSD.
- </p>
- </dd>
- <dt><a id="glossary-clipboard-fr"></a>Presse-papier</dt>
- <dd>
- <p>
- Le presse-papier est une zone de la mémoire utilisée pour stocker
- temporairement des données en attendant de les transférer dans un
- autre document. La façon dont GIMP utilise le presse-papier dépend
- de la plateforme sur laquelle il est installé. Sous Linux/XFree, le
- presse-papier XFree est utilisé pour le texte, et les tampons
- internes à GIMP sont utilisés pour les transferts d'image entre
- images. Quand GIMP est utilisé sur d'autres plateformes, ce peut
- être différent et ces différences devraient être soulignées dans la
- documentation pour le paquetage GIMP spécifique de cette plateforme.
- </p>
- <p>
- Voyez aussi <a href="ch04s15.html" title="15. Dialogue Tampons">Tampons</a>
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">S</h3>
- <dl>
- <dt>
- <a id="glossary-samplemerge"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- <dt><a id="glossary-supersampling"></a>Suréchantillonnage</dt>
- <dd>
- <p>
- Avec cette technique, Gimp utilise plus de pixels aux alentours pour
- calculer une couleur de transition, par exemple lors d'une
- interpolation. Le rendu est meilleur mais le temps de traitement est
- allongé.
- </p>
- </dd>
- <dt><a id="glossary-floatingselection-fr"></a>Sélection Flottante</dt>
- <dd>
- <p>
- Les sélections flottantes peuvent être assimilées à des calques
- sauf que les sélections flottantes doivent être ancrées avant que
- l'on puisse travailler sur tout autre calque de l'image. Tant qu'une
- sélection est flottante toutes les fonctions appliquées pour modifier
- les données de l'image agiront sur la sélection. Il y a 2 méthodes
- pour ancrer une sélection flottante. La première, qui est aussi la
- plus utilisée, est de transformer la sélection flottante en un
- nouveau calque. Cela se fait en créant un nouveau calque pendant que
- la sélection flottante est active. La seconde méthode consiste à
- ancrer la sélection flottante dans un calque existant. Cela se fait
- en cliquant dans l'image en dehors de la sélection. Ainsi, la
- sélection est fondue dans le calque d'arrière plan.
- </p>
- <p>
- Tout objet collé sera d'abord affiché en tant que sélection flottante.
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">T</h3>
- <dl>
- <dt><a id="file-tga-save"></a>TGA
- <a id="file-tga-load"></a>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Le format de fichier Targa permet des compressions de 8,16, 24 ou
- 32 bits par pixels.
- </p>
- </dd>
- <dt><a id="file-tiff-save"></a>TIFF
- <a id="file-tiff-load"></a>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Destiné à devenir un standard, le format TIFF (Tagged Image File
- Format) se présente avec différentes nuances. ce format gère six
- routines d'encodage, chacune ayant trois modes d'images possibles:
- noir et blanc, niveaux de gris et couleur. Les images TIFf non
- comprimées peuvent avoir 1, 4, 8 ou 24 bits par pixels. Les images
- TIFF comprimées avec l'algorithme LZW ont 6, 8, ou 24 bits par pixel.
- C'est un format de haute qualité, parfait pour les images que vous
- voulez importer dans d'autres programmes tels FrameMaker ou
- CorelDRAW.
- </p>
- </dd>
- <dt><a id="glossary-dithering-fr"></a>Tramage</dt>
- <dd>
- <p>
- Principe mathématique permettant d'afficher une image avec peu de
- couleurs comme s'il y en avait beaucoup. Cette opération peut-être
- exécutée de différentes manières selon le périphérique de sortie et le
- programme. L'une des techniques consiste à mélanger des pixels de
- couleur pour simuler une autre couleur. C'est ce que l'oeil humain à
- tendance à faire lorsqu'il observe des motifs colorés et complexes.
- L'écran de télévision et les journaux utilisent ce principe - de loin
- l'image semble être composée d'une multitude de couleurs ou de nuances
- de gris, mais de près ce n'est plus du tout le cas. Une télévision
- couleur n'utilise que 3 couleurs mélangées dans diverses combinaisons.
- Un journal noir et blanc n'utilise que l'encre noire alors que les
- photos y apparaissent en tons de gris. Il existe des techniques plus
- perfectionnées donnant de meilleurs résultats.
- </p>
- <p>
- GIMP peut utiliser la technique de tramage couleur de Floyd-Steinberg
- par exemple. Cette méthode est simplement une technique mathématique de
- mélange de pixels qui donne de meilleurs résultats que d'autres méthodes.
- Bien s├╗r, il existe des exceptions et il existe bien d'autres techniques
- utilisées de nos jours.
- </p>
- </dd>
- <dt><a id="glossary-floyd-steinberg-dithering-fr"></a>Tramage couleur de Floyd-Steinberg</dt>
- <dd>
- <p>
- Cette méthode cherche les couleurs de la palette les plus proches de
- celle du pixel courant. Ces couleurs sont alors réparties sur les
- pixels juste en dessous et à droite du pixel originel.
- </p>
- </dd>
- <dt><a id="glossary-hsv-fr"></a>TSV</dt>
- <dd>
- <p>
- Teinte Saturation Valeur : représentation des couleurs.
- La teinte représente la couleur (rouge, bleu...), la saturation est la
- quantité de couleur et la valeur est la luminosité. Aussi appelé TSL
- pour Teinte Saturation Luminosité.
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">U</h3>
- <dl>
- <dt><a id="glossary-url"></a>URL</dt>
- <dd>
- <p>
- Uniform Resource Locator : le format d'adresse pour le World
- Wide Web.
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">X</h3>
- <a id="gimp-xcf-open"></a>
- <a id="gimp-file-open-xcf"></a>
- <a id="gimp-file-save-xcf"></a>
- <dl>
- <dt><a id="gimp-xcf-save"></a>XCF</dt>
- <dd>
- <p>
- Le type de ficier XCF est spécial: c'est le format natif de GIMP
- et il est spécifiquement destiné a conserver toutes les données
- dont GIMP a besoin pour créer une image. Peu d'autres programmes
- que GIMP sont capables de le lire.
- </p>
- <p>
- Quand une image est enregistrée au format .xcf, le fichier encode
- toutes les données de l'image: les calques, les chemins, les
- sélections, les guides...etc. La seule chose qu'il NE conserve PAS
- est l'Historique d'Annulation.
- </p>
- <p>
- Dans un fichier .xcf, les pixels sont représentés à l'état brut,
- sans aucune compression: à chaque octet de l'image correspond un
- octet dans le fichier XCF. Ainsi une image RVB de 1000x1000 pixels
- avec 3 calques produira un fichier XCF de 10 Mo et vous pouvez
- facilement obtenir des fichiers de plus de 100Mo. Heureusement,
- bien que Les fichiers XCF ne sont pas intrinsèquement comprimés,
- vous pouvez les comprimer en utilisant gzip ou bzip2 qui sont des
- methodes très efficaces et disponibles gratuitement. Le fait de
- comprimer un fichier XCF peut le réduire d'un facteur 10 ou plus.
- </p>
- <p>
- Les développeurs de GIMP ont fait de gros efforts pour garder à XCF
- une compatibilité avec les versions antérieures de GIMP. Toutefois,
- certaines informations peuvent être perdues. GIMP-2.0 a ainsi une
- gestion perfectionnée des textes, et, dans GIMP-1.2, un calque texte
- provenant de 2.0 apparaîtra comme une image ordinaire.
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- </div>
- <div class="navfooter">
- <hr />
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- <td width="40%" align="left" valign="top">12.3. Film </td>
- <td width="20%" align="center">
- <a accesskey="h" href="index.html">Sommaire</a>
- </td>
- <td width="40%" align="right" valign="top"> Annexe A. Licence d'utilisation</td>
- </tr>
- </table>
- </div>
- </body>
- </html>
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