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Extensible Markup Language  |  2004-12-19  |  62.4 KB  |  1,421 lines

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  17.       <table width="100%" summary="Navigation header">
  18.         <tr>
  19.           <th colspan="3" align="center" id="chaptername">Guide Utilisateur de GIMP</th>
  20.         </tr>
  21.         <tr>
  22.           <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="ch06s12s03.html">Pr├⌐c├⌐dent</a>┬á</td>
  23.           <th width="60%" align="center" id="sectionname">┬á</th>
  24.           <td width="20%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="apa.html">Suivant</a></td>
  25.         </tr>
  26.       </table>
  27.       <hr />
  28.     </div>
  29.     <div class="glossary">
  30.       <div class="titlepage">
  31.         <div>
  32.           <div>
  33.             <h2 class="title"><a id="glossary"></a>Glossaire</h2>
  34.           </div>
  35.         </div>
  36.       </div>
  37.       <a id="id3468770" class="indexterm"></a>
  38.       <div class="glossdiv">
  39.         <h3 class="title">A</h3>
  40.         <dl>
  41.           <dt><a id="glossary-feathering-fr"></a>Adoucir</dt>
  42.           <dd>
  43.             <p>
  44.         M├⌐thode permettant de fondre les bords d'une r├⌐gion dans l'arri├¿re
  45.         plan.
  46.       </p>
  47.             <p>
  48.         </p>
  49.             <div class="mediaobject">
  50.               <img src="../images/glossary/feather.png" />
  51.             </div>
  52.             <p>
  53.      </p>
  54.           </dd>
  55.           <dt><a id="glossary-alpha"></a>Alpha</dt>
  56.           <dd>
  57.             <p>
  58.         Se rapporte ├á la transparence. Un canal Alpha permet de contr├┤ler la
  59.         transparence. Certain formats d'image n'acceptent qu'un seul canal
  60.         alpha autorisant ou non la transparence. D'autres formats permettent
  61.         de g├⌐rer le niveau de transparence.
  62.       </p>
  63.           </dd>
  64.           <dt><a id="glossary-antialiasing"></a>Anticr├⌐nelage</dt>
  65.           <dd>
  66.             <p>
  67.         Reportez-vous ├á 
  68.         <a href="go01.html#glossary-antialiasing-fr">Lissage</a>
  69.       </p>
  70.             <p>
  71.         <span class="inlinemediaobject"></span>
  72.         <span class="inlinemediaobject"></span>
  73.       </p>
  74.           </dd>
  75.         </dl>
  76.       </div>
  77.       <div class="glossdiv">
  78.         <h3 class="title">B</h3>
  79.         <dl>
  80.           <dt><a id="glossary-pdb-fr"></a>BDP</dt>
  81.           <dd>
  82.             <p>
  83.         Dans la <span class="emphasis"><em>Base De Proc├⌐dures</em></span> sont stock├⌐es toutes 
  84.         les fonctions que GIMP et ses greffons mettent ├á notre disposition. 
  85.         Les d├⌐veloppeurs peuvent y trouver d'utiles informations sur les 
  86.         fonctions fournies.
  87.       </p>
  88.           </dd>
  89.           <dt><a id="glossary-imagehose-fr"></a>Brosses GIH</dt>
  90.           <dd>
  91.             <p>
  92.         Ce sont des brosses sp├⌐ciales qui contiennent plusieurs calques.
  93.         On pourrait imaginer une brosse ┬½empreinte de pas┬╗ qui contiendrait
  94.         2 calques. L'une de l'empreinte du pied gauche, l'autre de celle du
  95.         pied droit. Pendant l'utilisation d'une telle brosse, on verrait se
  96.         dessiner alternativement une empreinte gauche puis une empreinte
  97.         droite. Cette technique d'animation des brosses est tr├¿s performante.
  98.         Dans Gimp, ces brosses sont marqu├⌐es d'un triangle rouge en bas ├á
  99.         droite.
  100.       </p>
  101.           </dd>
  102.           <dt><a id="file-bmp-save"></a>
  103.       BMP
  104.       <a id="file-bmp-load"></a>
  105.     </dt>
  106.           <dd>
  107.             <p>
  108.         Format bitmap (mode point), non comprim├⌐, utilis├⌐ par Microsoft 
  109.         Windows pour l'affichage graphique. La profondeur de couleur est 
  110.         habituellement de 1, 4 ou 8 bits bien que le format puisse accepter 
  111.         plus.
  112.       </p>
  113.           </dd>
  114.           <dt><a id="glossary-bitmap"></a>Bitmap</dt>
  115.           <dd>
  116.             <p>
  117.         Extrait de ┬½The Free On-line Dictionary of Computing┬╗ (13 mars 2001) :
  118.         Le bitmap est un fichier ou une structure de donn├⌐es qui correspond bit
  119.         pour bit ├á une image affich├⌐e sur un ├⌐cran. G├⌐n├⌐ralement le format est
  120.         celui dans lequel il serait conserv├⌐ dans la m├⌐moire vid├⌐o d'un ├⌐cran
  121.         ou bien celui d'une image ind├⌐pendante du type d'├⌐cran. Un bitmap se
  122.         caract├⌐rise par la largeur et la hauteur en pixel de l'image et le
  123.         nombre de bits par pixel qui d├⌐termine le nombre de nuances de gris ou
  124.         de couleur qu'il peut repr├⌐senter. Un bitmap repr├⌐sentant une image en
  125.         couleur (un "pixmap") aura g├⌐n├⌐ralement de 1 ├á 8 bits par pixel pour
  126.         chacune des couleurs rouge verte et bleue, bien qu'il existe d'autres
  127.         type d'encodages de la couleur. Il arrive que la composante verte ait
  128.         plus de bits que les autres pour prendre en compte la plus grande
  129.         sensibilit├⌐ de l'oeil humain ├á ces tons.      
  130.       </p>
  131.           </dd>
  132.         </dl>
  133.       </div>
  134.       <div class="glossdiv">
  135.         <h3 class="title">C</h3>
  136.         <dl>
  137.           <dt><a id="layer-fr"></a>Calque</dt>
  138.           <dd>
  139.             <p>
  140.         Repr├⌐sentez-vous les calques comme une pile de diapositives plus
  141.         ou moins transparentes. Chaque calque repr├⌐sente un aspect de
  142.         l'image et l'image est la somme de tous ces aspects. Le calque
  143.         le plus bas est le calque d'Arri├¿re-plan. Les calques situ├⌐s
  144.         au-dessus du calque d'arri├¿re-plan sont des composants du
  145.         Premier-plan.
  146.       </p>
  147.             <p>
  148.         Repr├⌐sentation d'une image avec calques:
  149.       </p>
  150.             <p>  
  151.         <img src="../images/dialogs/layers_overview.png" />
  152.       </p>
  153.             <p>
  154.         L'image finale:
  155.       </p>
  156.             <p>  
  157.         <img src="../images/dialogs/layers_example.png" />       
  158.       </p>
  159.           </dd>
  160.           <dt><a id="glossary-channels-fr"></a>Canaux</dt>
  161.           <dd>
  162.             <p>
  163.         Chaque image est divis├⌐e en diff├⌐rent canaux et recombin├⌐e avant
  164.         d'├¬tre envoy├⌐e sur le p├⌐riph├⌐rique de sortie (la plupart du
  165.         temps l'├⌐cran). Les canaux employ├⌐s pour l'affichage ├⌐cran sont
  166.         le rouge, le vert et le bleu. D'autres p├⌐riph├⌐riques de sortie
  167.         peuvent utiliser des canaux diff├⌐rents.
  168.       </p>
  169.             <p>      
  170.         Les canaux peuvent ├¬tre utiles lors de l'ajustement d'une
  171.         couleur particuli├¿re d'une image. Par exemple, si le but est de
  172.         supprimer les yeux rouges, un travail sur le canal rouge est
  173.         sans doute la solution.  Les canaux peuvent ├¬tre vus comme des
  174.         masques qui autoriseraient ou non l'affichage de la couleur
  175.         qu'ils repr├⌐sentent. En appliquant des filtres sur les
  176.         informations des canaux, de nombreux effets subtiles et vari├⌐s
  177.         peuvent ├¬tre accomplis par l'utilisateur averti de Gimp.
  178.       </p>
  179.           </dd>
  180.           <dt>
  181.             <a id="glossary-channels"></a>
  182.           </dt>
  183.           <dd></dd>
  184.           <dt><a id="glossar-path-fr"></a>Chemins</dt>
  185.           <dd>
  186.             <p>
  187.        Un <span class="emphasis"><em>Chemin</em></span> est un trac├⌐ uni-dimensionnel,
  188.        polygonal ou en forme de courbe, ou un m├⌐lange de segments des
  189.        deux types. Le dessin vectoriel en fait grand usage, mais, dans
  190.        GIMP, leur utilisation se limite ├á marquer les bords d'une
  191.        s├⌐lection ou ├á tracer des dessins g├⌐om├⌐triques. Voyez <a href="ch02s04s07.html" title="4.7.┬áChemins">Chemins </a> pour une information de base
  192.        sur les chemins et l' <a href="ch03s06.html#gimp-tool-path" title="6.1.┬áOutil Chemins">Outil
  193.        Chemin</a> pour savoir comment cr├⌐er et ├⌐diter les chemins.
  194.       </p>
  195.           </dd>
  196.           <dt>
  197.             <a id="glossary-clipboard"></a>
  198.           </dt>
  199.           <dd></dd>
  200.           <dt><a id="glossary-colormodel"></a>Couleur: mod├¿les</dt>
  201.           <dd>
  202.             <div class="variablelist">
  203.               <dl>
  204.                 <dt>
  205.                   <span class="term">RVB : Rouge Vert Bleu</span>
  206.                 </dt>
  207.                 <dd>
  208.                   <div class="mediaobject">
  209.                     <img src="../images/glossary/color-model-additive.png" />
  210.                   </div>
  211.                   <p>
  212.               RVB : Rouge Vert Bleu Ce mod├¿le est utilis├⌐ pour
  213.               repr├⌐senter les couleurs sur les ├⌐crans d'ordinateur ou de
  214.               t├⌐l├⌐vision. Ces couleurs sont ├⌐mises par les phosphores de
  215.               l'├⌐cran stimul├⌐s par le faisceau d'├⌐lectrons ├á la
  216.               diff├⌐rence des couleurs r├⌐fl├⌐chies de la peinture, des
  217.               images imprim├⌐es et de tous les objets ├⌐clair├⌐s qui nous
  218.               entourent. La couleur r├⌐sultante est une combinaison des
  219.               trois couleurs primaires RVB, chacune ayant une intensit├⌐
  220.               lumineuse diff├⌐rente. Si vous regardez de pr├¿s votre ├⌐cran
  221.               de t├⌐l├⌐vision, dont le piqu├⌐ est grossier par rapport ├á un
  222.               ├⌐cran d'ordinateur, vous verrez les phosphores rouges,
  223.               verts et bleus plus ou moins lumineux. On dit que ce
  224.               mod├¿le de couleurs est <span class="emphasis"><em>additif</em></span>.
  225.             </p>
  226.                   <p>
  227.               GIMP utilise un canal de 8 bits pour chacune des trois
  228.               couleurs primaires. 256 couleurs sont donc disponibles
  229.               dans chaque canal et la combinaison des trois canaux
  230.               fournit 256x256x256 = 16.777.216 couleurs (┬½Couleurs
  231.               Vraies┬╗).
  232.             </p>
  233.                   <p>
  234.               La raison pour laquelle ces combinaisons produisent des
  235.               couleurs plut├┤t inattendues n'est pas ├⌐vidente. Pourquoi
  236.               par exemple la combinaison 229R+205V+229B donne-t-elle une
  237.               sorte de rose. Cela d├⌐pend en fait de notre oeil et de
  238.               notre cerveau. Il n'y a pas de couleurs dans la Nature,
  239.               seulement une variation continue de la longueur d'onde
  240.               lumineuse. Dans la r├⌐tine, on trouve trois types de c├┤nes.
  241.               Une m├¬me longueur d'onde agissant sur les trois types de
  242.               c├┤nes les stimule de fa├ºon diff├⌐rente et le cerveau a
  243.               appris, apr├¿s des millions d'ann├⌐es d'├ëvolution, ├á
  244.               reconna├«tre des couleurs dans ces variations.
  245.             </p>
  246.                   <p>
  247.               Vous comprendrez facilement que l'absence de lumi├¿re
  248.               (0R+0V+0B) donne une obscurit├⌐ totale, le noir, et que la
  249.               pleine lumi├¿re 255R+255V+255B donne le blanc. Des
  250.               intensit├⌐s ├⌐gales dans les trois canaux donnent un niveau
  251.               de gris. Il n'y a donc que 256 niveaux de gris.
  252.             </p>
  253.                   <p>
  254.               Le m├⌐lange des <span class="emphasis"><em>couleurs primaires</em></span>
  255.               deux ├á deux en mode RVB donne les <span class="emphasis"><em>couleurs
  256.               secondaires</em></span> qui sont les couleurs du mode CMJ:
  257.               la combinaison du rouge et du vert donne du jaune, le vert
  258.               et le bleu donnent du cyan (bleu clair), le bleu et le
  259.               rouge donnent du magenta (violet). Ne pas confondre les
  260.               couleurs secondaires avec les <span class="emphasis"><em>couleurs
  261.               compl├⌐mentaires</em></span> qui sont diam├⌐tralement
  262.               oppos├⌐es aux couleurs primaires dans le cercle
  263.               chromatique:
  264.               </p>
  265.                   <div class="mediaobject">
  266.                     <img src="../images/glossary/colorcircle-fr.png" />
  267.                   </div>
  268.                   <p>
  269.               Le m├⌐lange d'une couleur primaire et de sa compl├⌐mentaire
  270.               donne du gris (couleur neutre).
  271.             </p>
  272.                   <p>
  273.               Il est important de savoir ce qui se passe quand on
  274.               manipule les couleurs. La r├¿gle ├á retenir est que
  275.               lorsqu'on diminue une couleur primaire cela aboutit ├á
  276.               augmenter la saturation de la couleur compl├⌐mentaire (et
  277.               inversement). Voici l'explication: quand on diminue
  278.               l'intensit├⌐ d'un canal, par exemple le Vert, l'importance
  279.               relative des deux autres canaux, ici le Rouge et le Bleu,
  280.               augmente.  Or, la combinaison de ces deux canaux est la
  281.               couleur secondaire Magenta qui se trouve justement ├¬tre la
  282.               compl├⌐mentaire du Vert.
  283.             </p>
  284.                   <p>
  285.               <span class="emphasis"><em>Exercice</em></span>: Vous pouvez v├⌐rifier cela.
  286.               Cr├⌐ez une nouvelle image avec seulement un fond blanc
  287.               (255R+255V+255B). Ouvrez le dialogue Outils/Outils de
  288.               couleur/Niveaux et choisissez le canal Rouge.  Cochez si
  289.               n├⌐cessaire la case Aper├ºu et faites glisser le curseur
  290.               blanc Niveaux de sortie vers la gauche pour diminuer le
  291.               rouge.  Vous verrez le fond de votre image devenir de plus
  292.               en plus Cyan.  Maintenant diminuez le canal bleu: seul le
  293.               vert va persister. Pour vous entra├«ner, repartez en
  294.               arri├¿re, ajoutez des couleurs et essayez de deviner quelle
  295.               teinte va sortir.
  296.             </p>
  297.                   <p>
  298.               L'outil <a href="ch03s06s04.html" title="6.4.┬áPipette ├á couleurs">Pipette ├á
  299.               couleurs</a> Vous permet de conna├«tre les valeurs RVB
  300.               d'un pixel ainsi que son code HTML hexad├⌐cimal (Voir le
  301.               <a href="go01.html#glossary-hextriplet">Glossaire</a>).
  302.             </p>
  303.                 </dd>
  304.               </dl>
  305.             </div>
  306.             <div class="variablelist">
  307.               <dl>
  308.                 <dt>
  309.                   <span class="term">TSV : Teinte Saturation Valeur</span>
  310.                 </dt>
  311.                 <dd>
  312.                   <p>
  313.               Le mode RVB est bien adapt├⌐ ├á l'├⌐cran d'ordinateur, mais
  314.               il ne permet pas de d├⌐crire ce que nous voyons dans la vie
  315.               courante: un vert clair, un rose p├óle, un rouge
  316.               ├⌐clatant... Le mode TSV permet d'en rendre compte. TSV et
  317.               RVB ne sont pas ind├⌐pendants.  Vous pouvez le voir avec la
  318.               Pipette ├á couleurs: quand vous modifiez l'un, l'autre se
  319.               modifie automatiquement. Pour les courageux, Grokking the
  320.               Gimp explique bien leurs relations.
  321.             </p>
  322.                   <div class="itemizedlist">
  323.                     <ul type="disc">
  324.                       <li>
  325.                         <p>
  326.                   <span class="guilabel">La Teinte</span>: c'est la couleur
  327.                   elle-m├¬me, r├⌐sultat de la combinaison des couleurs
  328.                   primaires.  Toutes les nuances de couleurs (sauf les
  329.                   niveaux de gris) sont repr├⌐sent├⌐es dans un cercle
  330.                   chromatique, le jaune, le bleu, mais aussi le violet,
  331.                   l'orange... Elle va de 0┬░ ├á 360┬░.  (On emploie souvent
  332.                   ┬½couleur┬╗ ├á la place de ┬½teinte┬╗, les trois couleurs
  333.                   RVB ├⌐tant les ┬½couleurs primaires┬╗).
  334.                 </p>
  335.                       </li>
  336.                       <li>
  337.                         <p>
  338.                   <span class="guilabel">La Saturation</span>: ce param├¿tre
  339.                   d├⌐crit le degr├⌐ de p├óleur de la teinte, comme lorsque
  340.                   vous ajoutez du blanc dans un p├┤t de peinture: un
  341.                   teinte satur├⌐e au maximum sera pure, moins satur├⌐e
  342.                   elle sera pastel, et, tr├¿s peu satur├⌐e sera presque
  343.                   blanche. La Saturation varie du blanc ├á la couleur la
  344.                   plus pure, de 0 ├á 100.
  345.                 </p>
  346.                       </li>
  347.                       <li>
  348.                         <p>
  349.                   <span class="guilabel">La Valeur</span>: c'est tout simplement
  350.                   la luminosit├⌐, l'intensit├⌐ lumineuse d'une couleur. On
  351.                   peut dire aussi que c'est la quantit├⌐ de lumi├¿re ├⌐mise
  352.                   par une couleur.  Elle rend compte de l'├⌐clat d'une
  353.                   couleur. Vous notez cette variation de luminosit├⌐
  354.                   quand une couleur passe de l'ombre au soleil ou quand
  355.                   vous augmentez la luminosit├⌐ de votre moniteur.  Elle
  356.                   varie de 0 ├á 100. Les valeurs des pixels dans les
  357.                   trois canaux sont aussi des intensit├⌐s lumineuses: la
  358.                   Valeur est la somme vectorielle de ces valeurs
  359.                   ├⌐l├⌐mentaires dans l'espace RVB.
  360.                 </p>
  361.                       </li>
  362.                     </ul>
  363.                   </div>
  364.                 </dd>
  365.               </dl>
  366.             </div>
  367.             <div class="variablelist">
  368.               <dl>
  369.                 <dt>
  370.                   <span class="term">CMJN : Cyan Magenta Jaune Noir</span>
  371.                 </dt>
  372.                 <dd>
  373.                   <div class="mediaobject">
  374.                     <img src="../images/glossary/color-model-subtractive.png" />
  375.                   </div>
  376.                   <p>
  377.               Disons tout d'abord que Gimp ne g├¿re pas le mode CMJN.
  378.               (Un greffon exp├⌐rimental fournissant un gestionnaire
  379.               rudimentaire du CMJN peut ├¬tre trouv├⌐ ├á
  380.               <a href="http://www.blackfiveservices.co.uk/separate.shtml" target="_top">
  381.                 www.blackfiveservices.co.uk/separate.shtml
  382.               </a>.)
  383.             </p>
  384.                   <p>
  385.               Ce mode est celui de l'impression, celui de votre
  386.               imprimante o├╣ les cartouches d'encre contiennent ces
  387.               quatre couleurs. C'est le mode de la peinture et de tous
  388.               les objets qui nous entourent, o├╣ la lumi├¿re n'est pas
  389.               ├⌐mise mais r├⌐fl├⌐chie. Les objets absorbent une partie de
  390.               l'onde lumineuse et nous ne voyons que la partie
  391.               r├⌐fl├⌐chie. Notre oeil, lui, avec ses c├┤nes, voit cette
  392.               lumi├¿re r├⌐fl├⌐chie en mode RGB. Si un objet est rouge,
  393.               c'est parce que le Vert et le Bleu ont ├⌐t├⌐ absorb├⌐s.  Or,
  394.               la combinaison du Vert et du Bleu est le Cyan. C'est donc
  395.               le Cyan qui est absorb├⌐ quand vous ajoutez du Rouge.
  396.               Inversement, si vous ajoutez du Cyan, c'est la
  397.               compl├⌐mentaire Rouge qui sera absorb├⌐e. Ce syst├¿me est
  398.               <span class="emphasis"><em>soustractif</em></span>. Si vous ajoutez du
  399.               Jaune, vous soustrayez du Bleu et si vous ajoutez du
  400.               Magenta, vous soustrayez du Vert.
  401.             </p>
  402.                   <p>
  403.               Vous pourriez logiquement penser qu'en m├⌐langeant du Cyan,
  404.               du Magenta et du Jaune, vous allez soustraire du Rouge, du
  405.               Vert et du Bleu si bien que l'oeil ne verra que du noir.
  406.               C'est plus complexe. En fait, vous ne verrez qu'un marron
  407.               tr├¿s fonc├⌐.  C'est pourquoi ce syst├¿me comporte du noir en
  408.               plus, et que votre imprimante a aussi une cartouche
  409.               d'encre noire. Ce qui finalement est plus ├⌐conomique car
  410.               pour cr├⌐er ce marron fonc├⌐ imparfait, l'imprimante devrait
  411.               puiser dans les trois autres cartouches alors qu'il lui
  412.               suffit d'ajouter un peu de noir.
  413.             </p>
  414.                 </dd>
  415.               </dl>
  416.             </div>
  417.             <div class="variablelist">
  418.               <dl>
  419.                 <dt>
  420.                   <span class="term">Niveaux de gris</span>
  421.                 </dt>
  422.                 <dd>
  423.                   <p>
  424.               Quand vous cr├⌐ez une nouvelle image, vous pouvez choisir
  425.               qu'elle soit en niveaux de gris (que vous pourrez colorier
  426.               ensuite en passant en mode RVB). Vous pouvez aussi
  427.               transformer une image existante en niveaux de gris (mais
  428.               tous les formats ne supportent pas cette transformation)
  429.               gr├óce ├á la commande <a href="ch05s06s02.html" title="6.2.┬áMode">Niveaux de gris</a>.
  430.             </p>
  431.                   <p>
  432.               Comme nous l'avons expliqu├⌐ ├á propos du mode RVB, les
  433.               images 24-bits de Gimp ne peuvent avoir que 256 niveaux de
  434.               gris, cod├⌐s sur 8 bits. Si vous passez du mode Niveaux de
  435.               gris au mode RVB, vous donnez ├á votre image une structure
  436.               RVB avec 3 canaux de couleurs mais bien entendu l'image
  437.               reste grise.
  438.             </p>
  439.                   <p>
  440.               Les fichiers d'images en niveaux de gris, en 8-bits, sont
  441.               plus petits que les fichiers RVB.
  442.             </p>
  443.                   <div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;">
  444.                     <table border="0" summary="Note">
  445.                       <tr>
  446.                         <td rowspan="2" align="center" valign="top" width="25">
  447.                           <img alt="[Note]" src="../images/note.png" />
  448.                         </td>
  449.                         <th align="left">Note</th>
  450.                       </tr>
  451.                       <tr>
  452.                         <td colspan="2" align="left" valign="top">
  453.                           <p>
  454.                 Vous pouvez aussi transformer en niveaux de gris une image
  455.                 existante en la d├⌐saturant, en utilisant l'option TSV du
  456.                 filtre <a href="ch06s03s16.html" title="3.16.┬áD├⌐composer">D├⌐composer</a>, le filtre
  457.                 <a href="ch03s05s03.html" title="5.3.┬áOutil Colorier">Coloriser</a>, ou
  458.                 encore l'outil <a href="ch03s05s02.html" title="5.2.┬áOutil Teinte-Saturation">Teinte-Saturation</a>
  459.                 en r├⌐duisant la saturation ├á -100 sur l'ensemble des
  460.                 teintes.  Mais il ne s'agit pas de v├⌐ritable Niveau de
  461.                 gris puisque l'image conserve trois canaux de couleurs et
  462.                 reste donc en 24-bits. Vous perdez donc l'avantage de la
  463.                 r├⌐duction de fichier, mais vous gardez la possibilit├⌐ de
  464.                 modifier les canaux.
  465.               </p>
  466.                         </td>
  467.                       </tr>
  468.                     </table>
  469.                   </div>
  470.                   <p>
  471.               Les <span class="emphasis"><em>images en noir et blanc</em></span>,
  472.               uniquement du noir et du blanc sans les demi-teintes des
  473.               niveaux de gris, sont un cas particulier.  On les appelle
  474.               aussi ┬½dessin au trait┬╗ (line-art en anglais), comme un
  475.               trait que l'on trace avec un crayon noir sur une feuille
  476.               blanche. Elles sont cod├⌐es sur 1 bit et outre leur taille
  477.               de fichier tr├¿s r├⌐duite, elles offrent souvent un aspect
  478.               artistique int├⌐ressant.
  479.             </p>
  480.                   <p>
  481.               Vous obtenez ce type d'image avec l'option ┬½Trait┬╗ des
  482.               scanneurs. Vous pouvez aussi les cr├⌐er dans GIMP de
  483.               diff├⌐rentes fa├ºons:
  484.               </p>
  485.                   <div class="itemizedlist">
  486.                     <ul type="opencircle">
  487.                       <li style="list-style-type: circle">
  488.                         <p>
  489.                     Avec l'option ┬½Utiliser la palette noir et blanc (1-bit)┬╗ du
  490.                     dialogue Image/Image/Mode/Index├⌐.
  491.                   </p>
  492.                       </li>
  493.                       <li style="list-style-type: circle">
  494.                         <p>
  495.                     Avec l'outil Image/Outils/outils de couleurs/Seuils.
  496.                   </p>
  497.                       </li>
  498.                     </ul>
  499.                   </div>
  500.                   <p>
  501.             </p>
  502.                 </dd>
  503.               </dl>
  504.             </div>
  505.             <div class="variablelist">
  506.               <dl>
  507.                 <dt>
  508.                   <span class="term">Couleurs index├⌐es</span>
  509.                 </dt>
  510.                 <dd>
  511.                   <p>
  512.               Le mod├¿le Index├⌐ a ├⌐t├⌐ invent├⌐ par Compuserve au d├⌐but du
  513.               Web pour cr├⌐er des fichiers d'images en couleurs de petite
  514.               taille faciles ├á transmettre avec l'espoir que les
  515.               couleurs seraient vues de mani├¿re identique quel que soit
  516.               l'ordinateur. Le premier format utilis├⌐ a ├⌐t├⌐ le format
  517.               GIF (Graphic Interchange Format).
  518.             </p>
  519.                   <p>
  520.               Le principe consiste ├á coder, dans une table jointe ├á
  521.               l'image, la couleur de chaque pixel, les pixels de m├¬me
  522.               couleur ayant le m├¬me code.
  523.             </p>
  524.                   <p>
  525.               Vous pouvez voir cette palette apr├¿s avoir ouvert une
  526.               image GIF gr├óce ├á la bo├«te de dialogue Dialogues/Palette
  527.               Index├⌐e qui vous donnera la possibilit├⌐ d'├⌐diter et de
  528.               modifier chacune des couleurs. 
  529.             </p>
  530.                   <p>
  531.               Voir aussi <a href="ch04s05.html" title="5.┬áDialogue Palette des couleurs">Palette
  532.               index├⌐e</a>
  533.             </p>
  534.                 </dd>
  535.               </dl>
  536.             </div>
  537.           </dd>
  538.         </dl>
  539.       </div>
  540.       <div class="glossdiv">
  541.         <h3 class="title">E</h3>
  542.         <dl>
  543.           <dt><a id="glossary-samplemerge-fr"></a>├ëchantillonner sur tous les calques</dt>
  544.           <dd>
  545.             <p>
  546.         Cette technique est utile lors d'un travail avec plusieurs calques,
  547.         quand on souhaite profiter des informations de l'ensemble des calques
  548.         pour mener ├á bien une op├⌐ration sur l'un d'eux. Par exemple, lors de la
  549.         s├⌐lection par couleur, il est possible de s├⌐lectionner les pixels du
  550.         calque actif en pointant une zone d'un autre calque.
  551.       </p>
  552.           </dd>
  553.           <dt>
  554.             <a id="ebenen"></a>
  555.           </dt>
  556.         </dl>
  557.       </div>
  558.       <div class="glossdiv">
  559.         <h3 class="title">F</h3>
  560.         <dl>
  561.           <dt><a id="glossary-fileformat-fr"></a>Formats de fichiers</dt>
  562.           <dd>
  563.             <p>
  564.         Mani├¿re d'enregistrer des donn├⌐es, en l'occurence des images. Vous
  565.         devez choisir le format de fichier qui convient ├á votre situation.
  566.         JPEG et PostScript sont des exemples de format de fichier.
  567.       </p>
  568.           </dd>
  569.         </dl>
  570.       </div>
  571.       <div class="glossdiv">
  572.         <h3 class="title">G</h3>
  573.         <a id="file-gif-load"></a>
  574.         <dl>
  575.           <dt><a id="file-gif-save"></a>GIF</dt>
  576.           <dd>
  577.             <p>
  578.         Format d'enregistrement d'image d├⌐pos├⌐ par Compuserve, 
  579.         utilisant la m├⌐thode de compression LZW brevet├⌐e par unisys. Les 
  580.         images GIF sont en couleurs index├⌐es sur 8 bits et acceptent la 
  581.         transparence (mais pas la demi-transparence). Le format GIF permet 
  582.         aussi de g├⌐rer animations et commentaires. Utilisez GIF pour les 
  583.         images Web transparentes et les animations. Mais dans la plupart des 
  584.         cas, le format <a href="go01.html#file-png-save-defaults">PNG</a> est 
  585.         plus performant.
  586.       </p>
  587.           </dd>
  588.           <dt><a id="glossary-gnu"></a>GNU</dt>
  589.           <dd>
  590.             <p>
  591.         GNU's Not Unix, est une organisation destin├⌐e ├á la cr├⌐ation et au 
  592.         soutien des logiciels libres. GIMP est une application GNU 
  593.         officielle.
  594.       </p>
  595.           </dd>
  596.           <dt><a id="glossary-guides"></a>Guides</dt>
  597.           <dd>
  598.             <p>
  599.         Pour mettre en place un guide, cliquez sur une des r├¿gles
  600.         et, sans rel├ócher le bouton de la souris, faites glisser
  601.         le pointeur sur l'image. Le guide apparu suit le pointeur.
  602.         Vous pouvez ainsi placer deux guides, un horizontal et un
  603.         vertical. Ils sont repr├⌐sent├⌐s par une ligne de tirets
  604.         bleus. Ils ne seront pas imprim├⌐s.
  605.       </p>
  606.             <p>
  607.         Les guides servent ├á positionner avec pr├⌐cision une
  608.         s├⌐lection ou un calque. D├¿s qu'un guide est cr├⌐├⌐, l'outil
  609.         d├⌐placement est activ├⌐ et le pointeur de la souris prend
  610.         l'aspect de l'ic├┤ne de d├⌐placement. 
  611.       </p>
  612.             <p>
  613.         Le comportement des guides d├⌐pend du mode Affecte choisi
  614.         pour l'outil D├⌐placement. Quand le mode
  615.         <span class="emphasis"><em>Transformation du calque</em></span> est
  616.         s├⌐lectionn├⌐, le pointeur se transforme en une petite main
  617.         quand il passe sur un guide qui devient rouge et activ├⌐.
  618.         Vous pouvez alors le d├⌐placer par un cliquer-glisser.
  619.         Quand le mode <span class="emphasis"><em> Transformation de la
  620.         s├⌐lection</em></span> est s├⌐lectionn├⌐, vous pouvez placer
  621.         un guide, mais vous ne pouvez plus le d├⌐placer ensuite.  
  622.       </p>
  623.             <p>
  624.         Pour faciliter le positionnement, vous pouvez magn├⌐tiser
  625.         les guides avec l'option <a href="ch05s05s11.html" title="5.11.┬áAligner sur les guides">Aligner sur les
  626.         guides</a>
  627.       </p>
  628.             <p>
  629.         Vous pouvez suspendre leur visualisation, sans les
  630.         supprimer, avec l'option <a href="ch05s05s10.html" title="5.10.┬áAfficher les guides">Afficher les guides</a> 
  631.       </p>
  632.           </dd>
  633.         </dl>
  634.       </div>
  635.       <div class="glossdiv">
  636.         <h3 class="title">H</h3>
  637.         <dl>
  638.           <dt><a id="glossary-hextriplet"></a>Hextriplet</dt>
  639.           <dd>
  640.             <p>
  641.         Mani├¿re d'encoder les couleurs dans une forme #rrvvbb o├╣ ┬½rr┬╗
  642.         repr├⌐sente le rouge, ┬½vv┬╗ le vert et ┬½bb┬╗ le bleu. Les nombres sont
  643.         ├⌐crits en hexad├⌐cimal. Cet encodage est employ├⌐ dans les pages web.
  644.       </p>
  645.           </dd>
  646.           <dt>
  647.             <a id="glossary-hsv"></a>
  648.           </dt>
  649.           <dd></dd>
  650.         </dl>
  651.       </div>
  652.       <div class="glossdiv">
  653.         <h3 class="title">I</h3>
  654.         <dl>
  655.           <dt>
  656.             <a id="glossary-imagehose"></a>
  657.           </dt>
  658.           <dd></dd>
  659.           <dt>
  660.             <a id="glossary-incremental"></a>
  661.           </dt>
  662.           <dd></dd>
  663.           <dt><a id="glossary-incremental-fr"></a>Incr├⌐mentiel (mode de dessin)</dt>
  664.           <dd>
  665.             <p>
  666.         Dans ce mode chaque coup de brosse agit directement dans le calque
  667.         actif. Si ce mode est d├⌐sactiv├⌐, un canevas tampon est cr├⌐├⌐ qui sera
  668.         int├⌐gr├⌐ au calque actif.
  669.       </p>
  670.             <p>
  671.         <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/tool-opt-increment.png" /></span>
  672.         <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/tool-opt-nonincrement.png" /></span>
  673.       </p>
  674.             <p>
  675.         Les 2 images ci-dessus ont ├⌐t├⌐ r├⌐alis├⌐es avec une brosse dont
  676.         l'espacement ├⌐tait r├⌐gl├⌐ sur 6 sans mode incr├⌐mentiel pour celle de
  677.         gauche, avec pour celle de droite. Le mode incr├⌐mentiel fait que, 
  678.         pendant toute la dur├⌐e du trac├⌐, chaque touche de la brosse s'ajoute 
  679.         ├á la pr├⌐c├⌐dente.
  680.       </p>
  681.           </dd>
  682.           <dt><a id="glossary-interpolation"></a>Interpolation</dt>
  683.           <dd>
  684.             <p>
  685.         Quand vous agrandissez une image, les pixels s'├⌐cartent si la 
  686.         r├⌐solution de l'image initiale est insuffisante. Ces pixels 
  687.         manquants seront remplac├⌐s par des pixels calcul├⌐s ├á partir des 
  688.         pixels environnants, par interpolation. Chaque m├⌐thode 
  689.         d'interpolation utilis├⌐e par GIMP est marqu├⌐e d'un indicateur de 
  690.         vitesse. Les m├⌐thodes rapides donnent de moins bons r├⌐sultats que 
  691.         les m├⌐thodes lentes.
  692.       </p>
  693.           </dd>
  694.         </dl>
  695.       </div>
  696.       <div class="glossdiv">
  697.         <h3 class="title">J</h3>
  698.         <dl>
  699.           <dt><a id="file-jpeg-save"></a>
  700.       JPEG
  701.       <a id="file-jpeg-load"></a>
  702.     </dt>
  703.           <dd>
  704.             <p>
  705.         C'est un format de compression des images acceptant toutes 
  706.         les ┬½profondeurs de couleurs┬╗. Le taux de compression est ajustable, 
  707.         mais, attention, une compression trop forte risque d'alt├⌐rer 
  708.         s├⌐v├¿rement la qualit├⌐ de l'image, car la compression JPEG n'est pas 
  709.         ┬½sans perte┬╗. Utilisez JPEG pour cr├⌐er des images Web en Couleurs 
  710.         Vraies, ou si vous voulez ├⌐conomiser le poids de l'image. JPEG est 
  711.         un bon format pour les photographies.
  712.       </p>
  713.             <p>
  714.         Les fichiers JPEG peuvent avoir l'extension .jpg, .JPG ou .jpeg.
  715.         C'est un format tr├¿s r├⌐pandu, car il comprime tr├¿s efficacement 
  716.         les images avec une perte de d├⌐tails r├⌐duite au minimum. Toutefois, 
  717.         il n'accepte pas la transparence ni les calques multiples. C'est 
  718.         pourquoi l'enregistrement en JPEG d'une image n├⌐cessite souvent de 
  719.         l'┬½exporter┬╗ au pr├⌐alable.
  720.       </p>
  721.             <div class="informalfigure">
  722.               <div class="mediaobject">
  723.                 <img src="../images/using/fr/jpeg-save-dialog-fr.png" />
  724.                 <div class="caption">
  725.                   <p>La fen├¬tre de dialogue Enregistrer en JPEG</p>
  726.                 </div>
  727.               </div>
  728.             </div>
  729.             <p>
  730.         Quand vous sauvegardez au format JPEG, une fen├¬tre de dialogue 
  731.         s'ouvre, qui vous permet de r├⌐gler le niveau de Qualit├⌐ (de 1 ├á 100).
  732.         N├⌐anmoins, un niveau sup├⌐rieur ├á 95 est rarement n├⌐cessaire. Un 
  733.         niveau de 85 donne habituellement d'excellents r├⌐sultats, mais il 
  734.         est souvent possible de baisser ce niveau sans d├⌐grader l'image de 
  735.         mani├¿re sensible. Vous pouvez tester l'effet des diff├⌐rents r├⌐glages 
  736.         en cochant la case <span class="emphasis"><em>Montrer l'aper├ºu dans la fen├¬tre 
  737.         d'image</em></span>: l'image n'est pour autant pas modifi├⌐e et 
  738.         revient ├á son ├⌐tat d'origine si vous quittez le dialogue JPEG.
  739.       </p>
  740.             <p>
  741.         L'algorithme de compression JPEG est tr├¿s complexe et comporte un 
  742.         nombre d├⌐concertant d'options, au del├á du champ de cette 
  743.         documentation. A moins que vous ne soyez un sp├⌐cialiste du JPEG, le 
  744.         param├¿tre Qualit├⌐ est probablement le seul dont vous aurez ├á vous 
  745.         soucier.
  746.       </p>
  747.             <div class="caution" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;">
  748.               <table border="0" summary="Caution">
  749.                 <tr>
  750.                   <td rowspan="2" align="center" valign="top" width="25">
  751.                     <img alt="[Attention]" src="../images/caution.png" />
  752.                   </td>
  753.                   <th align="left">Attention</th>
  754.                 </tr>
  755.                 <tr>
  756.                   <td colspan="2" align="left" valign="top">
  757.                     <p>
  758.         Si vous voulez conserver tous les param├¿tres de votre image (les 
  759.         calques, la transparence...), utilisez le format natif de GIMP 
  760.         <a href="go01.html#gimp-xcf-save">XCF</a>.
  761.         </p>
  762.                   </td>
  763.                 </tr>
  764.               </table>
  765.             </div>
  766.             <p>
  767.         Les fichiers JPEG de nombreux appareils photo num├⌐riques contiennent 
  768.         des m├⌐ta-informations (informations additionnelles) appel├⌐es donn├⌐es 
  769.         EXIF, qui sp├⌐cifient les param├¿tres de l'appareil et diverses 
  770.         conditions de prise de vue. GIMP pourra g├⌐rer ces donn├⌐es EXIF si la 
  771.         librairie ┬½libexif┬╗ est pr├⌐sente sur votre syst├¿me (elle n'est pas 
  772.         automatiquement livr├⌐e avec GIMP). Si GIMP poss├¿de cette librairie, 
  773.         les donn├⌐es EXIF seront pr├⌐serv├⌐es quand vous ouvrez une image JPEG 
  774.         et que vous travaillez dessus et elles seront enregistr├⌐es avec 
  775.         l'image r├⌐sultante. Elles seront perdues si GIMP ne poss├¿de pas 
  776.         cette librairie.
  777.       </p>
  778.           </dd>
  779.         </dl>
  780.       </div>
  781.       <div class="glossdiv">
  782.         <h3 class="title">L</h3>
  783.         <dl>
  784.           <dt><a id="glossary-antialiasing-fr"></a>Lissage</dt>
  785.           <dd>
  786.             <p>
  787.         M├⌐thode permettant de r├⌐aliser une transition plus douce avec
  788.         l'arri├¿re plan. Cette transition est obtenue par l'ajustement de
  789.         la fronti├¿re entre la r├⌐gion trait├⌐e et le fond.  C'est
  790.         g├⌐n├⌐ralement l'intensit├⌐ et l'opacit├⌐ des pixels qui sont
  791.         chang├⌐s de mani├¿re ├á obtenir une transition plus douce avec le
  792.         fond. Avec les s├⌐lections, ce sont les pixels du bord qui voient
  793.         leur opacit├⌐ diminuer.      
  794.       </p>
  795.             <p>
  796.         <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/alias.png" /></span>
  797.           <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/antialias.png" /></span>
  798.       </p>
  799.           </dd>
  800.           <dt>
  801.             <a id="layer"></a>
  802.           </dt>
  803.           <dd>
  804.             <p>
  805.         <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/dialogs/layers_overview.png" /></span>
  806.       </p>
  807.             <p>
  808.         <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/dialogs/layers_example.png" /></span>
  809.       </p>
  810.           </dd>
  811.         </dl>
  812.       </div>
  813.       <div class="glossdiv">
  814.         <h3 class="title">M</h3>
  815.         <dl>
  816.           <dt>
  817.             <a id="glossary-marching-ants"></a>
  818.           </dt>
  819.           <dd></dd>
  820.           <dt><a id="glossary-modes"></a>Modes de Calque</dt>
  821.           <dd>
  822.             <p>
  823.         Il y a 21 modes calques disponibles. Le choix d'un mode calque
  824.         change la mani├¿re dont les calques sont repr├⌐sent├⌐s :
  825.       </p>
  826.             <div class="variablelist">
  827.               <dl>
  828.                 <dt></dt>
  829.                 <dd>
  830.                   <p>
  831.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal.png" /></span>
  832.             </p>
  833.                   <p>
  834.               C'est le mode par d├⌐faut. Les calques sont vus normalement.
  835.             </p>
  836.                 </dd>
  837.                 <dt>
  838.                   <span class="term">Dissoudre</span>
  839.                 </dt>
  840.                 <dd>
  841.                   <p>
  842.               Le calque mis dans ce mode est Dissous dans le calque du dessous.
  843.               Cela se fait par dispersion des pixels. Un petit exemple vaut
  844.               mieux qu'un long discours :
  845.             </p>
  846.                   <p>
  847.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal.png" /></span>
  848.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-dissolve.png" /></span>
  849.             </p>
  850.                   <p>
  851.               L'image de gauche illustre le mode normal, celle de droite montre
  852.               les deux m├¬mes calques en mode ┬½Dissoudre┬╗.
  853.             </p>
  854.                 </dd>
  855.                 <dt>
  856.                   <span class="term">Multiplier</span>
  857.                 </dt>
  858.                 <dd>
  859.                   <p>
  860.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  861.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-multiply.png" /></span>
  862.             </p>
  863.                   <p>
  864.               Dans ce mode les valeurs des pixels sont multipli├⌐es par les
  865.               valeurs des pixels visibles qui sont en dessous.
  866.             </p>
  867.                 </dd>
  868.                 <dt>
  869.                   <span class="term">Diviser</span>
  870.                 </dt>
  871.                 <dd>
  872.                   <p>
  873.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  874.              <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-divide.png" /></span>
  875.             </p>
  876.                   <p>
  877.               Idem mais en divisant.
  878.             </p>
  879.                 </dd>
  880.                 <dt>
  881.                   <span class="term">├ëcran</span>
  882.                 </dt>
  883.                 <dd>
  884.                   <p>
  885.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  886.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-screen.png" /></span>
  887.             </p>
  888.                   <p>
  889.               Les valeurs des pixels visibles des 2 calques sont invers├⌐es,
  890.               multipli├⌐es et le r├⌐sultat est invers├⌐ de nouveau. L'image
  891.               r├⌐sultante est g├⌐n├⌐ralement plus ├⌐clatante.
  892.             </p>
  893.                 </dd>
  894.                 <dt>
  895.                   <span class="term">Superposer</span>
  896.                 </dt>
  897.                 <dd>
  898.                   <p>
  899.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  900.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-overlay.png" /></span>
  901.             </p>
  902.                   <p>
  903.               Combinaison des modes <span class="guilabel">Multiplier</span> et
  904.               <span class="guilabel">├ëcran</span>.
  905.             </p>
  906.                 </dd>
  907.                 <dt>
  908.                   <span class="term">├ëclaircir</span>
  909.                 </dt>
  910.                 <dd>
  911.                   <p>
  912.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  913.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-dodge.png" /></span>
  914.             </p>
  915.                   <p>
  916.               Les valeurs des pixels des 2 calques sont invers├⌐es, divis├⌐es et
  917.               le r├⌐sultat est invers├⌐ de nouveau. Le calque du dessus s'en
  918.               retrouve ├⌐clairci.
  919.             </p>
  920.                 </dd>
  921.                 <dt>
  922.                   <span class="term">Assombrir</span>
  923.                 </dt>
  924.                 <dd>
  925.                   <p>
  926.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  927.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-burn.png" /></span>
  928.             </p>
  929.                   <p>
  930.               Inverse les calques, les multiplie et les inverse de nouveau.
  931.               Ceci assombrit le calque du dessus.
  932.             </p>
  933.                 </dd>
  934.                 <dt>
  935.                   <span class="term">Lumi├¿re dure</span>
  936.                 </dt>
  937.                 <dd>
  938.                   <p>
  939.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  940.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-hardlight.png" /></span>
  941.             </p>
  942.                   <p>
  943.               Ce mode est une combinaison des modes <span class="guilabel">├ëcran</span>
  944.               et <span class="guilabel">Multiplier</span>
  945.             </p>
  946.                 </dd>
  947.                 <dt>
  948.                   <span class="term">Lumi├¿re douce</span>
  949.                 </dt>
  950.                 <dd>
  951.                   <p>
  952.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  953.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-softlight.png" /></span>
  954.             </p>
  955.                   <p>
  956.               Ce mode adoucit les contours tranchants d'une image et ├⌐claircit
  957.               les couleurs.
  958.             </p>
  959.                 </dd>
  960.                 <dt>
  961.                   <span class="term">Extraction de grain</span>
  962.                 </dt>
  963.                 <dd>
  964.                   <p>
  965.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  966.              <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-grainextract.png" /></span>
  967.             </p>
  968.                   <p>
  969.               Extrait le ┬½film grain┬╗ d'un calque et le reverse dans un nouveau
  970.               calque qui est 100% grain.
  971.             </p>
  972.                 </dd>
  973.                 <dt>
  974.                   <span class="term">Fusion de grain</span>
  975.                 </dt>
  976.                 <dd>
  977.                   <p>
  978.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  979.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-grainmerge.png" /></span>
  980.             </p>
  981.                   <p>
  982.               Fusionne un calque de grain (g├⌐n├⌐r├⌐ par exemple par le mode
  983.               <span class="guilabel">Extraction de grain</span>) dans le calque courant
  984.               abandonnant la version granuleuse du calque originel.
  985.             </p>
  986.                 </dd>
  987.                 <dt>
  988.                   <span class="term">Diff├⌐rence</span>
  989.                 </dt>
  990.                 <dd>
  991.                   <p>
  992.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  993.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-difference.png" /></span>
  994.             </p>
  995.                 </dd>
  996.                 <dt></dt>
  997.                 <dd>
  998.                   <p>
  999.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  1000.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-addition.png" /></span>
  1001.             </p>
  1002.                   <p>
  1003.               Additionne les valeurs des pixels ├á chaque point de l'image.
  1004.             </p>
  1005.                 </dd>
  1006.                 <dt>
  1007.                   <span class="term">Soustraction</span>
  1008.                 </dt>
  1009.                 <dd>
  1010.                   <p>
  1011.               Soustrait les valeurs des pixels ├á chaque point de l'image.
  1012.             </p>
  1013.                   <p>
  1014.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  1015.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-subtract.png" /></span>
  1016.             </p>
  1017.                 </dd>
  1018.                 <dt>
  1019.                   <span class="term">Noircir seulement</span>
  1020.                 </dt>
  1021.                 <dd>
  1022.                   <p>
  1023.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  1024.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-darken.png" /></span>
  1025.             </p>
  1026.                   <p>
  1027.               ├Ç chaque point de l'image, la valeur minimum des pixels des 2
  1028.               calques est affect├⌐e au pixel du calque actif.
  1029.             </p>
  1030.                 </dd>
  1031.                 <dt>
  1032.                   <span class="term">├ëclaircir seulement</span>
  1033.                 </dt>
  1034.                 <dd>
  1035.                   <p>
  1036.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  1037.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-lighten.png" /></span>
  1038.             </p>
  1039.                   <p>
  1040.               ├Ç chaque point de l'image, la valeur maximum des pixels des 2
  1041.               calques est affect├⌐e au pixel du calque actif.
  1042.             </p>
  1043.                 </dd>
  1044.                 <dt>
  1045.                   <span class="term">Teinte</span>
  1046.                 </dt>
  1047.                 <dd>
  1048.                   <p>
  1049.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  1050.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-hue.png" /></span>
  1051.             </p>
  1052.                 </dd>
  1053.                 <dt>
  1054.                   <span class="term">Saturation</span>
  1055.                 </dt>
  1056.                 <dd>
  1057.                   <p>
  1058.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  1059.              <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-saturation.png" /></span>
  1060.             </p>
  1061.                 </dd>
  1062.                 <dt>
  1063.                   <span class="term">Couleur</span>
  1064.                 </dt>
  1065.                 <dd>
  1066.                   <p>
  1067.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  1068.              <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-color.png" /></span>
  1069.             </p>
  1070.                 </dd>
  1071.                 <dt>
  1072.                   <span class="term">Valeur</span>
  1073.                 </dt>
  1074.                 <dd>
  1075.                   <p>
  1076.               L'image de gauche illustre le mode normal, celle de droite montre
  1077.               les deux m├¬mes calques en mode "Valeur".
  1078.             </p>
  1079.                   <p>
  1080.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  1081.              <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-value.png" /></span>
  1082.             </p>
  1083.                 </dd>
  1084.               </dl>
  1085.             </div>
  1086.           </dd>
  1087.         </dl>
  1088.       </div>
  1089.       <div class="glossdiv">
  1090.         <h3 class="title">P</h3>
  1091.         <dl>
  1092.           <dt>
  1093.             <a id="glossar-path"></a>
  1094.           </dt>
  1095.           <dt><a id="glossary-marching-ants-fr"></a>Pointill├⌐s mobiles (d├⌐filants)</dt>
  1096.           <dd>
  1097.             <p>
  1098.         Nom des lignes tiret├⌐es anim├⌐es qui d├⌐limitent une s├⌐lection.
  1099.       </p>
  1100.           </dd>
  1101.           <dt><a id="file-pdf-save"></a>
  1102.       PDF
  1103.       <a id="file-pdf-load"></a>
  1104.     </dt>
  1105.           <dd>
  1106.             <p>
  1107.         Le format PDF a ├⌐t├⌐ d├⌐velopp├⌐ par Adobe pour s'attaquer ├á certains 
  1108.         d├⌐fauts de Postscript: surtout, les fichiers PDF sont beaucoup plus 
  1109.         petits que leur ├⌐quivalent Postscript. Comme avec Postscript, la 
  1110.         gestion du format PDF se fait ├á travers Ghostscript.
  1111.       </p>
  1112.           </dd>
  1113.           <dt><a id="file-ps-save"></a>
  1114.       Postscript
  1115.       <a id="file-ps-load"></a>
  1116.     </dt>
  1117.           <dd>
  1118.             <p>
  1119.         Cr├⌐├⌐ par Adobe, Postscript est un langage de description de page 
  1120.         surtout utilis├⌐ par les imprimantes et autres p├⌐riph├⌐riques de 
  1121.         sortie. C'est aussi un bon moyen pour diffuser des documents. GIMP 
  1122.         ne g├¿re pas Postscript directement mais fait appel ├á un puissant 
  1123.         logiciel libre appel├⌐ Ghostscript.
  1124.       </p>
  1125.             <p>
  1126.         La caract├⌐ristique la plus puissante de Postscript est sa capacit├⌐ ├á 
  1127.         repr├⌐senter les dessins, courbes, textes, chemins... vectoriels de 
  1128.         mani├¿re ind├⌐pendante de la r├⌐solution. Postscript n'est pas tr├¿s 
  1129.         efficace toutefois pour repr├⌐senter des images tram├⌐es ├á base de 
  1130.         pixels. Pour cette raison, Postscript n'est pas le bon format ├á 
  1131.         utiliser pour sauvegarder des images qui seront ensuite ├⌐dit├⌐es avec 
  1132.         GIMP ou un autre programme graphique.
  1133.       </p>
  1134.             <p>
  1135.         La plupart des distributions Linux sont livr├⌐es avec Ghostscript 
  1136.         d├⌐j├á install├⌐ (pas forc├⌐ment la version la plus r├⌐cente). Pour les 
  1137.         autres syst├¿mes op├⌐ratoires, vous vous aurez s├╗rement ├á les 
  1138.         installer vous-m├¬me. Voici les instructions pour l'installation sur 
  1139.         Windows:
  1140.       </p>
  1141.             <div class="itemizedlist">
  1142.               <ul type="disc">
  1143.                 <li>
  1144.                   <p>
  1145.             Aller sur  http://sourceforge.net/projects/ghostscript.
  1146.           </p>
  1147.                 </li>
  1148.                 <li>
  1149.                   <p>
  1150.             Chercher le paquetage gnu-gs ou ghostscript (usage non commercial 
  1151.             seulement) et aller ├á la section T├⌐l├⌐chargement (Download).
  1152.           </p>
  1153.                 </li>
  1154.                 <li>
  1155.                   <p>
  1156.             T├⌐l├⌐charger une distribution pr├⌐par├⌐e pour Windows, par exemple 
  1157.             gs650w32.exe ou gs700w32.exe.
  1158.           </p>
  1159.                 </li>
  1160.                 <li>
  1161.                   <p>
  1162.             Lancer l'ex├⌐cutable et suivre les instructions de la proc├⌐dure 
  1163.             d'installation.
  1164.           </p>
  1165.                 </li>
  1166.                 <li>
  1167.                   <p>
  1168.             Copier l'ex├⌐cutable gswin32c.exe obtenu du r├⌐pertoire bin du 
  1169.             dossier d'installation de Ghostscript dans le dossier Windows 
  1170.             (ou dans tout autre dossier contenu dans le PATH). Autre 
  1171.             possibilit├⌐ pour les utilisateurs confirm├⌐s: ├⌐tablir une 
  1172.             variable d'environnement GS_PROG pointant sur gswin32c 
  1173.             (p.e c:\gs\gsX.YY\bin\gswin32c.exe). 
  1174.           </p>
  1175.                 </li>
  1176.               </ul>
  1177.             </div>
  1178.             <p>
  1179.         Vous devriez ├¬tre maintenant capable de lire des fichiers Postscript 
  1180.         avec GIMP. Notez que vous ne devez pas d├⌐placer les r├⌐pertoires de 
  1181.         Ghostscript une fois l'installation termin├⌐e: des ent├⌐es ont ├⌐t├⌐ 
  1182.         cr├⌐├⌐es dans le registre pour permettre ├á Ghostscript de retrouver 
  1183.         les librairies. (Informations fournies avec l'aimable autorisation 
  1184.         de http://www.kirchgessner.net.) 
  1185.       </p>
  1186.           </dd>
  1187.           <dt><a id="file-png-save-defaults"></a>
  1188.       PNG
  1189.       <a id="file-png-load"></a>
  1190.     </dt>
  1191.           <dd>
  1192.             <p>
  1193.       Le format PNG (Portable Network Graphics) devrait remplacer le format 
  1194.       <a href="go01.html#file-gif-save">GIF</a> et r├⌐gler ainsi les probl├¿mes  
  1195.       de marque commerciale et de licence. Il accepte les couleurs index├⌐es, 
  1196.       les niveaux de gris et les images en Vraies Couleurs avec en plus un 
  1197.       canal Alpha pour la transparence. Il utilise aussi la compression, 
  1198.       avec l'avantage d'├¬tre sans perte d'information ├á la diff├⌐rence du <a href="go01.html#file-jpeg-save">JPEG</a>.
  1199.     </p>
  1200.           </dd>
  1201.           <dt><a id="file-psd-save"></a>
  1202.       PSD
  1203.       <a id="file-psd-load"></a>
  1204.     </dt>
  1205.           <dd>
  1206.             <p>
  1207.         PSD est le format natif de Photoshop et est comparable au format 
  1208.         <a href="go01.html#gimp-xcf-save">XCF</a> en termes de complexit├⌐.
  1209.         La capacit├⌐ de GIMP ├á g├⌐rer le format PSD est assez d├⌐velopp├⌐e mais 
  1210.         limit├⌐e: seules les anciennes versions sont accept├⌐es car Photoshop 
  1211.         a d├⌐velopp├⌐ un Kit propri├⌐taire auquel seuls ont acc├¿s les 
  1212.         d├⌐veloppeurs adoub├⌐s par Adobe. L'├⌐quipe de d├⌐veloppement de GIMP 
  1213.         n'en fait pas partie, et ce manque d'information rend quasi 
  1214.         impossible le maintien d'une mise ├á jour pour les fichiers PSD.
  1215.       </p>
  1216.           </dd>
  1217.           <dt><a id="glossary-clipboard-fr"></a>Presse-papier</dt>
  1218.           <dd>
  1219.             <p>
  1220.         Le presse-papier est une zone de la m├⌐moire utilis├⌐e pour stocker 
  1221.         temporairement des donn├⌐es en attendant de les transf├⌐rer dans un 
  1222.         autre document. La fa├ºon dont GIMP utilise le presse-papier d├⌐pend 
  1223.         de la plateforme sur laquelle il est install├⌐. Sous Linux/XFree, le 
  1224.         presse-papier XFree est utilis├⌐ pour le texte, et les tampons 
  1225.         internes ├á GIMP sont utilis├⌐s pour les transferts d'image entre 
  1226.         images. Quand GIMP est utilis├⌐ sur d'autres plateformes, ce peut 
  1227.         ├¬tre diff├⌐rent et ces diff├⌐rences devraient ├¬tre soulign├⌐es dans la 
  1228.         documentation pour le paquetage GIMP sp├⌐cifique de cette plateforme.
  1229.       </p>
  1230.             <p>
  1231.         Voyez aussi <a href="ch04s15.html" title="15.┬áDialogue Tampons">Tampons</a>
  1232.       </p>
  1233.           </dd>
  1234.         </dl>
  1235.       </div>
  1236.       <div class="glossdiv">
  1237.         <h3 class="title">S</h3>
  1238.         <dl>
  1239.           <dt>
  1240.             <a id="glossary-samplemerge"></a>
  1241.           </dt>
  1242.           <dd></dd>
  1243.           <dt><a id="glossary-supersampling"></a>Sur├⌐chantillonnage</dt>
  1244.           <dd>
  1245.             <p>
  1246.         Avec cette technique, Gimp utilise plus de pixels aux alentours pour 
  1247.         calculer une couleur de transition, par exemple lors d'une 
  1248.         interpolation. Le rendu est meilleur mais le temps de traitement est 
  1249.         allong├⌐.
  1250.       </p>
  1251.           </dd>
  1252.           <dt><a id="glossary-floatingselection-fr"></a>S├⌐lection Flottante</dt>
  1253.           <dd>
  1254.             <p>
  1255.         Les s├⌐lections flottantes peuvent ├¬tre assimil├⌐es ├á des calques
  1256.         sauf que les s├⌐lections flottantes doivent ├¬tre ancr├⌐es avant que
  1257.         l'on puisse travailler sur tout autre calque de l'image. Tant qu'une
  1258.         s├⌐lection est flottante toutes les fonctions appliqu├⌐es pour modifier
  1259.         les donn├⌐es de l'image agiront sur la s├⌐lection. Il y a 2 m├⌐thodes
  1260.         pour ancrer une s├⌐lection flottante. La premi├¿re, qui est aussi la
  1261.         plus utilis├⌐e, est de transformer la s├⌐lection flottante en un
  1262.         nouveau calque. Cela se fait en cr├⌐ant un nouveau calque pendant que
  1263.         la s├⌐lection flottante est active. La seconde m├⌐thode consiste ├á
  1264.         ancrer la s├⌐lection flottante dans un calque existant. Cela se fait
  1265.         en cliquant dans l'image en dehors de la s├⌐lection. Ainsi, la
  1266.         s├⌐lection est fondue dans le calque d'arri├¿re plan.
  1267.       </p>
  1268.             <p>      
  1269.           Tout objet coll├⌐ sera d'abord affich├⌐ en tant que s├⌐lection flottante.
  1270.       </p>
  1271.           </dd>
  1272.         </dl>
  1273.       </div>
  1274.       <div class="glossdiv">
  1275.         <h3 class="title">T</h3>
  1276.         <dl>
  1277.           <dt><a id="file-tga-save"></a>TGA
  1278.       <a id="file-tga-load"></a>
  1279.     </dt>
  1280.           <dd>
  1281.             <p>
  1282.         Le format de fichier Targa permet des compressions de 8,16, 24 ou 
  1283.         32 bits par pixels.
  1284.       </p>
  1285.           </dd>
  1286.           <dt><a id="file-tiff-save"></a>TIFF
  1287.       <a id="file-tiff-load"></a>
  1288.     </dt>
  1289.           <dd>
  1290.             <p>
  1291.         Destin├⌐ ├á devenir un standard, le format TIFF (Tagged Image File 
  1292.         Format) se pr├⌐sente avec diff├⌐rentes nuances. ce format g├¿re six 
  1293.         routines d'encodage, chacune ayant trois modes d'images possibles: 
  1294.         noir et blanc, niveaux de gris et couleur. Les images TIFf non 
  1295.         comprim├⌐es peuvent avoir 1, 4, 8 ou 24 bits par pixels. Les images 
  1296.         TIFF comprim├⌐es avec l'algorithme LZW ont 6, 8, ou 24 bits par pixel. 
  1297.         C'est un format de haute qualit├⌐, parfait pour les images que vous 
  1298.         voulez importer dans d'autres programmes tels FrameMaker ou 
  1299.         CorelDRAW. 
  1300.       </p>
  1301.           </dd>
  1302.           <dt><a id="glossary-dithering-fr"></a>Tramage</dt>
  1303.           <dd>
  1304.             <p>
  1305.         Principe math├⌐matique permettant d'afficher une image avec peu de
  1306.         couleurs comme s'il y en avait beaucoup. Cette op├⌐ration peut-├¬tre
  1307.         ex├⌐cut├⌐e de diff├⌐rentes mani├¿res selon le p├⌐riph├⌐rique de sortie et le
  1308.         programme. L'une des techniques consiste ├á m├⌐langer des pixels de
  1309.         couleur pour simuler une autre couleur. C'est ce que l'oeil humain ├á
  1310.         tendance ├á faire lorsqu'il observe des motifs color├⌐s et complexes.
  1311.         L'├⌐cran de t├⌐l├⌐vision et les journaux utilisent ce principe - de loin
  1312.         l'image semble ├¬tre compos├⌐e d'une multitude de couleurs ou de nuances
  1313.         de gris, mais de pr├¿s ce n'est plus du tout le cas. Une t├⌐l├⌐vision
  1314.         couleur n'utilise que 3 couleurs m├⌐lang├⌐es dans diverses combinaisons.
  1315.         Un journal noir et blanc n'utilise que l'encre noire alors que les
  1316.         photos y apparaissent en tons de gris. Il existe des techniques plus
  1317.         perfectionn├⌐es donnant de meilleurs r├⌐sultats.        
  1318.       </p>
  1319.             <p>
  1320.         GIMP peut utiliser la technique de tramage couleur de Floyd-Steinberg
  1321.         par exemple. Cette m├⌐thode est simplement une technique math├⌐matique de
  1322.         m├⌐lange de pixels qui donne de meilleurs r├⌐sultats que d'autres m├⌐thodes.
  1323.         Bien s├╗r, il existe des exceptions et il existe bien d'autres techniques
  1324.         utilis├⌐es de nos jours.
  1325.       </p>
  1326.           </dd>
  1327.           <dt><a id="glossary-floyd-steinberg-dithering-fr"></a>Tramage couleur de Floyd-Steinberg</dt>
  1328.           <dd>
  1329.             <p>
  1330.         Cette m├⌐thode cherche les couleurs de la palette les plus proches de
  1331.         celle du pixel courant. Ces couleurs sont alors r├⌐parties sur les
  1332.         pixels juste en dessous et ├á droite du pixel originel.
  1333.       </p>
  1334.           </dd>
  1335.           <dt><a id="glossary-hsv-fr"></a>TSV</dt>
  1336.           <dd>
  1337.             <p>
  1338.         Teinte Saturation Valeur : repr├⌐sentation des couleurs.
  1339.         La teinte repr├⌐sente la couleur (rouge, bleu...), la saturation est la
  1340.         quantit├⌐ de couleur et la valeur est la luminosit├⌐. Aussi appel├⌐ TSL
  1341.         pour Teinte Saturation Luminosit├⌐.
  1342.       </p>
  1343.           </dd>
  1344.         </dl>
  1345.       </div>
  1346.       <div class="glossdiv">
  1347.         <h3 class="title">U</h3>
  1348.         <dl>
  1349.           <dt><a id="glossary-url"></a>URL</dt>
  1350.           <dd>
  1351.             <p>
  1352.         Uniform Resource Locator : le format d'adresse pour le World
  1353.         Wide Web.
  1354.       </p>
  1355.           </dd>
  1356.         </dl>
  1357.       </div>
  1358.       <div class="glossdiv">
  1359.         <h3 class="title">X</h3>
  1360.         <a id="gimp-xcf-open"></a>
  1361.         <a id="gimp-file-open-xcf"></a>
  1362.         <a id="gimp-file-save-xcf"></a>
  1363.         <dl>
  1364.           <dt><a id="gimp-xcf-save"></a>XCF</dt>
  1365.           <dd>
  1366.             <p>
  1367.         Le type de ficier XCF est sp├⌐cial: c'est le format natif de GIMP 
  1368.         et il est sp├⌐cifiquement destin├⌐ a conserver toutes les donn├⌐es 
  1369.         dont GIMP a besoin pour cr├⌐er une image. Peu d'autres programmes 
  1370.         que GIMP sont capables de le lire.
  1371.       </p>
  1372.             <p>
  1373.         Quand une image est enregistr├⌐e au format .xcf, le fichier encode 
  1374.         toutes les donn├⌐es de l'image: les calques, les chemins, les 
  1375.         s├⌐lections, les guides...etc. La seule chose qu'il NE conserve PAS 
  1376.         est l'Historique d'Annulation.
  1377.       </p>
  1378.             <p>
  1379.         Dans un fichier .xcf, les pixels sont repr├⌐sent├⌐s ├á l'├⌐tat brut, 
  1380.         sans aucune compression: ├á chaque octet de l'image correspond un 
  1381.         octet dans le fichier XCF. Ainsi une image RVB de 1000x1000 pixels 
  1382.         avec 3 calques produira un fichier XCF de 10 Mo et vous pouvez 
  1383.         facilement obtenir des fichiers de plus de 100Mo. Heureusement, 
  1384.         bien que Les fichiers XCF ne sont pas intrins├¿quement comprim├⌐s, 
  1385.         vous pouvez les comprimer en utilisant gzip ou bzip2 qui sont des 
  1386.         methodes tr├¿s efficaces et disponibles gratuitement. Le fait de 
  1387.         comprimer un fichier XCF peut le r├⌐duire d'un facteur 10 ou plus.
  1388.       </p>
  1389.             <p>
  1390.         Les d├⌐veloppeurs de GIMP ont fait de gros efforts pour garder ├á XCF 
  1391.         une compatibilit├⌐ avec les versions ant├⌐rieures de GIMP. Toutefois, 
  1392.         certaines informations peuvent ├¬tre perdues. GIMP-2.0 a ainsi une 
  1393.         gestion perfectionn├⌐e des textes, et, dans GIMP-1.2, un calque texte 
  1394.         provenant de 2.0 appara├«tra comme une image ordinaire.
  1395.       </p>
  1396.           </dd>
  1397.         </dl>
  1398.       </div>
  1399.     </div>
  1400.     <div class="navfooter">
  1401.       <hr />
  1402.       <table width="100%" summary="Navigation footer">
  1403.         <tr>
  1404.           <td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="ch06s12s03.html">Pr├⌐c├⌐dent</a>┬á</td>
  1405.           <td width="20%" align="center">
  1406.             <a accesskey="u" href="index.html">Niveau sup├⌐rieur</a>
  1407.           </td>
  1408.           <td width="40%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="apa.html">Suivant</a></td>
  1409.         </tr>
  1410.         <tr>
  1411.           <td width="40%" align="left" valign="top">12.3.┬áFilm┬á</td>
  1412.           <td width="20%" align="center">
  1413.             <a accesskey="h" href="index.html">Sommaire</a>
  1414.           </td>
  1415.           <td width="40%" align="right" valign="top">┬áAnnexe┬áA.┬áLicence d'utilisation</td>
  1416.         </tr>
  1417.       </table>
  1418.     </div>
  1419.   </body>
  1420. </html>
  1421.